роботообразная анимация хотя и подходит данному персонажу, неплохо было бы добавить незначительный оверлэппинг в движения, особенно в конце анимации, где движения головы и рук сходятся в одной точке. В целом - хорошо, особенно понравился момент когда персонаж превращается в бокс с разбросанными кубиками.
Хороший ролик, Наверное можно пару сочных крупных планов добавить, на кубик и его отражение в глазах, но возможно и не надо. В общем все на месте.
Однако, если бы все то же самое, но оригинальная анимация с авторством всех находок, то есть без цитат, было бы еще интересней, возможно.
В то же время, с другой стороны, образ был бы не такой раскрученный и трудно сказать, что предпочтительней.
Так или иначе, работа хорошая и выразительная :)
Спасибо большое всем!
[b]ADV:[/b] Много раз смотрел различные интервью с аниматорами PIXAR. Их специально заставляли делать анимацию значительно проще, ведб это же робот. Он должен выполнять максимально оптимизированные и простые движения.
[b]Арт.К:[/b] Я старался сделать максимально похоже на PIXAR-овскую серию короткометражных мультфильмов про Wall-e.
Спасибо еще раз всем.
Пересматриваю PIXARовские короткометражки, и одновременно смотрю вашу работу. анимация (как говаривал наш учитель по физике, рассматривая мою, списанную у соседа работу) ноль в ноль от оригинала.
[b]to Павел Кондратенко:[/b] дело совсем не в простых или сложных движениях, а в том, что движения должны быть перекрывающимися даже для подобного персонажа, - один из 12 принципов анимации Диснея, которые применяются и по сей день, даже несмотря на то, что многие компании применяют уже Mocap технологию. Удачи!
Данил Киташкин
Хе, здорово...приятная работа, все на уровне. А можно вопрос: а чем ты анимацию делал, и что это за стрелочки вокруг модели робота?
Анимировал "руками" по ключевым кадрам.
"Стрелки" вокруг робота - это вспомогательные формы, которые нужны для анимации модели. Их перемещение или вращение оказывает то или иное воздействие на отдельные части модели (голова, руки, ноги и т.д.) Желтые - это просто формы, а красные - это формы с атрибутами(дополнительными параметрами). К примеру, красный прямоугольник в основании "гусеницы" способен не только перемещать "ногу" робота, но и анимировать смещение гусеницы ( колебания, анимация на кочках, препятствия и т.д.).
[b]Павел Кондратенко[/b], работа супер! Тоже мечтаю научиться анимировать персонажей :)
Хочу спросить а с помощью каких инструментов ты анимировал гусеницу?
спасибо за ответ) можно еще спросить? как удалось добиться отсутствия артефактов при рендере анимации? какой рендер вы использовали?
просто у меня в V-ray 1.5 периодически вылезают какие-то мерцания, борюсь увеличением subdivs-ов. помогает, но время рендера сильно увеличивается