спасибо. Это наша первая работа с применением 3д персонажной анимации. Надеемся в дальнейшем на благополучное развитее этого направления у нас на студии.
Спасибо.
Для персов виз и рендер делался в Cinema4D. Для буса виз и рендер делался в майке, ментал.
потом все послойно собиралась в афтере и там все доводилось до финального вида.
Спасибо.
Персы частично моделились в максе, частично в Cinema4D. Ригинг, скининг, лицевой сетап, визуализация и рендеринг персонажей делался в Cinema4D. Автобус моделился в максе, анимировался и рендарился вместе с вадичкой в майке. Фоны - дигитайзером в фотошопе. Композ, монтаж, цветокор в афтере.
Но выбор инструментов не обусловлен тем что один что то может, а другой нет. А тем, каким инструментом владеют привлекаемые специалисты. Сейчас интеграция между различными пакетами становится все проще и проще. Это во многом облегчает жизнь.
не,то что анимировалось в синеме4Д это здорова,но то что использовалось для рендора одного ролика сразу несколько программ это немного странно,или просто каждый из вас использовал свой любимый софт
да мне тоже понравилось, хоть я рекламу и ненавижу но как проэкт мне нравится. а мне интересно зачем стока 3д пакетов??? одного мало?? например мауа или 3д мах?? или вы по фрукту в каждой программе)))