В работе постарался учесть всё: пыль, царапины, мелкие неровности, кучу случайностей, то есть всё то, что мы постоянно привыкли видеть в реальном мире.
Реализм нашего мира в его несовершенстве, остаётся только правильно передать это несовершенство... :))
Хотя когда делал для меня всё равно рендер, только вот спустя время когда более или менее стал отходить замечаю, а действительно похоже на фотку... :)
Спасибо за отзывы!
О! пришёл на работу посмотрел через ЖК, кхм... сразу заметил о чём вы говорите... есть такой косяк. :(
Вообще зная Финал у него АА очень хороший эта проблема сразу отметается. Просто сильный бамп на модели, нужно уменьшить значение.
О, замечательный паровоз! - в советские времена любой мальчик нашей страны отдал бы все что угодно за этот восхитительный паровоз (с вагонами и рельсами, конечно...) - я такой возможности, к великому огорчению, не имел =((((((((((((((((((( [smile=11]
[b]dok91 (3D Work)[/b] Да немного не реальна, но без неё скучнее,
[b]Михаил Калинич[/b] Они наоборот на миллиметр чуть утопают в ткань.
[b]Ru Person[/b] А у меня была игрушечная ЖД, поезд с вагонами, со станцией, всё ездила на батарейках! [smile=02]
[b]FireStarter (3D Work)[/b] Пыль была просчитана DirtRays`ом, старым плагом для 5 макса. потом текстурную карту раскидал по разным каналам: в Bamp, там её смешал со Splat`ом, кинул в размытые отражения, ну и текстуру пыли конечно смешивал при помощи Blend.
Да и как показала практика у finalRender`a очень хороший архитектурный материал, быстро настраивается, а эффект сам видишь, так что это в каком-то смысле большая заслуга final`овского шейдера.