Вот завал перспективы конечно не есть гуд, но вот когда такой ракурс "снизу из кустов" может чуть-чуть то стОит? Или я таки не прав и это есть дурной тон?;)
а так все клева.:)
Очень красиво! Особенно классно, что стены такие застаренные, как бы даже с потеками, и со светом работа - красота... прямо даже хочется, чтобы на верхней картинке слева было в два раза больше пространства, и там такой лес вдалеке, деревья, ворота парка)
Да, мастерски подал, так здорово, что слишком хорошо для архитектурной подачи. Все детализировано и реалистично. У меня есть такое желание назвать это художественной картиной., заслуживающей аварда.
Шикарная работа, очень хороший свет и материалы! BERG, респект тебе за то что не останавливаешся на достигнутом уровне и постоянно пробуешь что-то новое. Данная работа прекрасное тому подтверждение. Короче, снимаю шляпу.
P.S.: эта работа достойна аварда.
Cпасибо еще раз! Пока есть интерес к визу, и пока получаешь от него удовольствие(в ущерб основной работе)))-надо экспериментировать и искать что-то новое.
"Обратную перспективу" легко выправить в PS общим искажением. И будет все отлично - ведь работа сильна прежде всего своим настроением и особенной атмосферой... Подобные работы формируют все-таки некоторые этапные вехи в стиле подач.
Удачи!
Суперская работа, перспектива грамотная(так как здание , имитация страрины и она должна чють заваленна для художественной подачи).Единственное , ливнесток както пробивается сквозь паропет(но это мелочи).
Спасибо всем еще раз большое. Просто делал эту работу как обычный виз. В процессе как-то сам ушел в художественность и старину. Поэтому даже не задумывался про искажение перспективы.
Спасибо.Ну это просто:
В диффуз кидаешь VrayEdgesTex, потом свитке vray заходишь в global switches и в override mtl перетаскиваешь из редактора материалов этот мат.
Не, это я знаю...[smile=12] я немножко про другое. Имел ввиду само моделирование здания. У Вас сама сетка объекта очень аккуратная, ни единого лишнего полика. При этом само здание достаточно сложное (для меня во всяком случае). Вот это меня и удивило. Наверно, всё дело в методе построения объектов...