А почему на сетке нет деревьев?
Трава Хаирэндфур? Не очень на настоящую похожа.
Никогда не видел такого крупного кирпича.
Брусчатка суперская. Это дисплейс или геометрия?
Маппинг на дереве был бы отнюдь не лишним. Кирпич плоский. Предыдущие ваши работы, ИМХО, выглядят НАМНОГО лучше. И диз, и виз. И кирпичи там лучше)
Ну плоско все как-то в этой работе. На здании кое-где даже граней, углов не видно. Что-то не то со светом. Сканлайн напоминает.
Ни в коем случае не хотел вас обидеть. Не факт, что я сам смогу намного лучше отрендерить экстерьер.
А трава класс)
Да, и еще... Бэк на этой работе куда как менее убедителен, чем полностью моделенная окр. среда, как вы делали раньше.
Успехов!
Ну что за странная привычка искать недочеты даже в идеально сделанной работе? [smile=15]
1. Насчет кирпича, все с ним нормально, посчитайте его количество на двери 20*120=2400 ( 2м 40 см )
2. И бек тут помоему смоделен, а не фотка ( явно видны Стормовские сосны)
3. Прежде чем искать недочеты постарались бы сделать нечто подобное
P.S. [b]B_E_R_G (3D Work)[/b], а не поделишся случайно секретом постобработки ( если конечно это не военная тайна для избранных) [smile=04] , можно в личку.
2A1R.бэк вообще-то и есть модели, странно, что вы этого не заметили. Со светом как раз все в порядке, сравнивать со сканлайном все же не корректно, хотя реалистично можно сделать и в артлантисе, были юы руки прямые.
2kot3d. секрет постобработки прост- ее тут нет!. Только небо вставил в шопе. В принципе эта работа тест новой машины, не собирался выставлять, но конечный результат мне понравился, поэтому она здесь, а кирпич....... да хрен с ним, важна была общая атмосфера.
Хм... Я не особенно стремлюсь искать недочеты, но, учитывая то, что умеет делать автор этой работы - как раз реализма и атмосферности ей недостает. Пестровато получилось.
А кирпич плох не размером.
Постобработки нет - может, в этом и причина. Пост ИМХО всегда нужен.
Да к чему тут придираться??
Мастерская архитектурная визуализация да и только!
Очень все реалистично и вообще приятно смотреть)
Автору респект! Поделитесь секретом: как сделана эта замечательная игра света и тени на земле?
2Dmitriy Dmitriev
Да все просто: солнце стоит низко к земле, а ля вечерело, и сосна за камерой, дающая тени. Три раза переставлял дерево, чтоб получить нужные засветы на дорожке и асфальте
Архикад 11, а проблем с назначением матов никогда не было. Просто когда сохраняешь файл из акада, то ставишь галку строить объекты 3ds studio согласно покрытиям, а единицы измерения ставишь 1000 мм. И все!
Если включено как добиться того что добивается при выключении оного, на таком расстоянии видеть изгибы углы и тени и детальность? включена ли детализация для мелких предметов?