Рендер нормальный, но выгдядит "не вкусно"
Дизайн плохой:
1-Форма ушных раковин, чем продиктована? думаеш будет удобно сидеть? Круглая была бы эргономичнее, сидела бы лучше и выглядела бы законченнее. Будут постоянно спадать и мешать.
+ большой вес из-за размера и начинки.
2-Мягкий материал изолятор... хз... от него обычно через длительное время носки начинают потеть уши.
3-Чрезмерная навороченность. куча элементов и граф. символов, без которых можно было бы спокойно обойтись. Из-за навороченного дизайна, материалов, общих габаритов и цветового оформления, возникает ощущение дешёвого корейского продукта.
4-Ободок скрепляющий раковины, решеение не лучшее, т.к после длительной носки напричёске остаётся "седло" :) т.е волосы приминаются.
5-Дурацкая регулировка размерности.
Браслет понравился, но идея далеко не новая + испорченна из-за дикой перенасыщенности графическими элементами, надписями и иконками, Отсутствует простота и интуитивность пользования продуктом. Всё вышесказанное строго ИМХО и никак не является нападками на автора. Пром-дизайн весчь очень сложная, но дико интересная и требующая больших знаний в разных областях от дизайнера. Проще построить дом, чем спроектировать удобный, изящный и функциональный стул... сказал какой-то известный дизайнер, правда не помню его имя.
to GroSS meister
Я заметил, как только начинаю думать о функциональности и практичности (а в жизни я очень практичный), сильно страдают вдохновение и полет фантазии. Поэтому как только в мое желание создать треугольные телефоны вкрадывались мысли "круглые-функциональнее", гнал их. Большой вес - вряд ли, там сплошные полимеры + сделал с оглядкой "в будущем - придумают". Куча граф. символов - наушники отнюдь не для студийного прослушивания, а вполне повседневный молодежый девайс. Размерность мож и правда не ахти, я это списал на разницу расстояний от камеры. :)
P.s. - по-моему, для 3Д-хобби главное - переложить порыв души в пикселы, а не думать о том, как это будет в использованиями сотней-другой потребителей, к тому же 101% мы никогда не увидим эти наушники на конвейере. А "промышленный дизайн" создается не в Autodesk Maya, скорее, в автокаде. :)