Как фантастический механизм вполне сойдет. Теперь надо доработать материалы и свет. Может быть фары включить у черепахи. Металл совсем не металлический, стволы у "вулкана" как будто вообще забыл покрасить. Окружение вроде есть, но его не видно.
Посмотри например вот тут, как сделать металл. http://www.3d-station.com/pages/tutorials/tutorial.php?id=88&page=1
На французском, но по картинкам все понятно :) Метод жестокий, но помоему вполне не плох для сканлайна. Ну или просто поставь raytrace на reflection, хром получится немножко игрушечный.
2 Georg Destroy: Спасибо за ссылку и советы. Самое дурацкое, что при большом увеличении металл смотрится как матовый и поцарапанный, а при "отъезде" камеры похож на пластик какой-то. И UVW Map тут не помогает :( Если пробъюсь сквозь французский язык, попробую в следующей модели сделать реальный металл.