T-72B3
Gallerietyp:
Erscheinungsdatum:
12.11.2025 19:14:29
Software:
Autodesk Maya ZBrush Unreal Engine Substance Painter
749
Спасибо)
Спасибо)
Спасибо)
Отличная модель.
Но есть вещи, которые мешают восхититься:
1. На мой взгляд, значения Metalness и Roughness одинаковы у материалов модели танка. Краска, голый металл, резина - одинаково гладкие и одинаково отражающие. Полное ощущение, что идёт дождь.
2. Очень много ржавчины. Причём в верхней полусфере, а не в нижней - что, казалось бы, логичнее. Экипажи свои боевые машины холят и лелеят. Таким ржавым может быть только давно брошенный танк.
3. Вообще всё в кадре должно быть покрыто ощутимым слоем пыли, по очевидным причинам)). А много пыли - это приглушенные краски и Roughness почти равный единице. Особенно это касается каменного крошева на переднем плане.
Ну и, если продолжать, то под голым деревом ОБЯЗАНЫ лежать листья (если только это не весна))). Затем в танковой "зелени" очень много синего (на мой вкус). И тому подобные мелкие придирки.
Надеюсь, это поможет сделать следующую работу ещё лучше.
И ещё средний Texel Density по модели?
Хочу сравнить со своими модельками.
Спасибо.
Ржавчина на танке отсутствует почти полность, есть места где проступил грунт
Лоуполи - 150к трисов + траки
Что-то около 7 (700)
Слова человека, который не представляет что такое грунт и зачем он нужен.
Маэстро, я более не буду тратить ваше время. Извините за беспокойство.