Класненько! особенно текстуры
Я до сих пор не разобрался как бамп в ЗБраше рисовать =(
Может знаешь линк полезный?
Закрась пятно синее на верхушке IMHO
2Ant[on] А я ещё могу высказать )))
не "time of creating", а просто creating time)))
2S.andr : ну ты ЖЖОШЬ, чувак! По такому поводу скажу только одно: z-brush.ru!
снова 2Ant[on]: чтобы быстрее рендеринг проходил(ИМХО):
создаешь простенькую модельку головы в браше (начиная со сфер, которые красные такие:))), экспортируешь модельку в майку(желательно obj), потом создаешь в браше прям на этой же модели disp карту, экспортируешь, по-моему, с помощью zapp-link (70kb) disp map'y. В майке накладываешь получившийся материал, и рендеришь с mental ray. Время рендеринга раза в четыре сократиться, сетка качественнее будет, прям идеал.
2Lamez. А рендеринг и так быстро идет 2 минуты 20 сек при разрешении 1200Х1600, сэьплинге мин=2 макс=4, разрешеннии текстур 3048Х3048. А моделил не в зед браше, потому что в нем создается много лишних полигонов. Эта голова с двойным сглаживанием. Изначальнюу форму можно легко сконвертить в сабдив, что в разы облегчит возм. анимацию по сравнению с грамоздкими моделями из Зед. И затем все рендерить Рендермэном, который считает сабдивы как они есть - сабдивами.
2Ant[on]: скачайте скрипт кой-нить с http://206.145.80.239. Там головы низкополигональные делают и даже с очень легкой сеткой. Т.Е. не как в примерах стандарта яик(инструмент sphere3d), а начиная с низкополигонального (инструмент Zsphere). А ваще на одну тему хочу поговорить вне render'a.ru, стучите в аську.
Интересная работа мне Оч понравилась :)
Браш тоже немного мучаю, но пока времени нет до конца разобраться
Тебе бы подповерхностного освещения добавить и ваще круть будет