Евгений Марин
Alex, спасибо за обратную связь. Я думал, что эта работа пройдет незамеченной на рендер.ру.
мне когда не лень, я порой шатаюсь по галлереи и что-то интересное мне комментирую, критикую))
Я просто в своём одном проекте моделил супорт с диском тоже, но полигонами. Два дня только две литые половинки ушло. По этому глаз зацепился) Хорошо смотрится, не знаю правда назначения. Как презентационная визуализация - отлично. Если в машинку вставлять, то тут уже надо говорить о шейдерах, нужно пилить слоёные материалы с грязью, запыленностью, подтёки ДОТа и всякое такое. Царапины на диске само собой тоже. Но это уже бездна...
Alex AndRiEL
мне когда не лень, я порой шатаюсь по галлереи и что-то интересное мне комментирую, критикую))
Я просто в своём одном проекте моделил супорт с диском тоже, но полигонами. Два дня только две литые половинки ушло. По этому глаз зацепился) Хорошо смотрится, не знаю правда назначения. Как презентационная визуализация - отлично. Если в машинку вставлять, то тут уже надо говорить о шейдерах, нужно пилить слоёные материалы с грязью, запыленностью, подтёки ДОТа и всякое такое. Царапины на диске само собой тоже. Но это уже бездна...
Да эта работа носит презентационный характер, цель прийти к максимально фотореалистичному рендеру путем создания модели приближенной к реальности, учесть все литейные скругления, фасочки от мех. обработки, резьбы и т.д. + попытка создать реалистичные материалы, которые дополнят картину.
Log in to subscribe to news
Zugriff auf den Lebenslauf haben nur Personalmanager registrierter Firmen mit entsprechendem Paketzugriff.
Полигонами гнать суппорта была бы та ещё боль в заднице.
спасибо за обратную связь. Я думал, что эта работа пройдет незамеченной на
рендер.ру.
Я просто в своём одном проекте моделил супорт с диском тоже, но полигонами. Два дня только две литые половинки ушло.
По этому глаз зацепился)
Хорошо смотрится, не знаю правда назначения. Как презентационная визуализация - отлично. Если в машинку вставлять, то тут уже надо говорить о шейдерах, нужно пилить слоёные материалы с грязью, запыленностью, подтёки ДОТа и всякое такое. Царапины на диске само собой тоже. Но это уже бездна...
фотореалистичному рендеру путем создания модели приближенной к реальности, учесть
все литейные скругления, фасочки от мех. обработки, резьбы и т.д. + попытка создать
реалистичные материалы, которые дополнят картину.