"Дары природы", показанные затенёнными, завсегда проигрывают конкретно освещённым... Ибо не имеют реальных переходов свет-тень, и всяких прочих прибамбасоф а-ля "подповерхностное освещение", што так любят рекламисты из мировых "овощехранилищ" )))
Позвольте поинтересоваться, шо такое транслюцент и как его делать надо:) (я просто часто не понимаю, о чем идет речь... а потом мне объясняют, и ВО БЛИН!!! Так вот как это называется!:)))...) Да, и тогда еще SSS расшифруйте, пожалуйста:)
Красивая работа. Сливы немножко подвели по части реализма. Любая слива покрыта матовым налетом. Никогда они не бывают все сплошь идеальными, не тронутыми болезнью или червячком, хоть в одной должен быть изъян. И еще: молодые сливы заметно отличаются от зрелых оттенком, они не синие, а красновато-зеленые. Жилкам листиков не хватает бампа, жилки ведь всегда объемны. Чуток доработать текстуры - и будет прекрасная картинка. Удачи!
0
22.07.05 14:55
транслюцент это когда ставиш руку перед листом бумаги и светишь на нее фанариком а на обратной стороне листа бумаги видно тень от руки.
просвечиваемость одним словом.
прошу не путать с прозрачностью.
х.з. как в максе сделать но помоему там у врея шейдерочки были специальный с такими фишками. это на листья.
ССС это суб сурфейс скачеринг(вроде так) рассеивание света внутри обьекта. эмитирует поглащение. явный тому пример в жизни это ВОСК.
на подобной растительности тоже существует восковой налет ну и сама мякоть и сочность(ооой ййооо вкуснятина короче) должна частично пропускать свет а тут она у тебя из пластика сделана.
видел финалрендеровскую картинку с виноградом? в инете поищи вот он там кафово сделан. через ССС минимум настроек шейдера.