И все же чего-то тут нет.
Выскажу личное мнение. Единстенная на мой взгляд деталь, которая в какой-то мере отнимает от работы фотореалистичность- ориентация фонарика. Вот если так непредвзято взглянуть и представить, что смотришь на реальную картину( на настоящий фонарик в настоящей реальности), то мне лично показалось, что фонарик должен был бы немного прокатиться, пока не уткнулся бы включателем в деревянное основание( пол, короче) и остановился бы тогда. А тут автор вроде как его так поставил, специально для нас. Мол типа "вот, смотрите- я еще и включатель сделал". А как он так замер в этом положении и не ясно вовсе.
Все чисто мое извращенское мнение. Но по-моему, это единственный факт, который портит на какой-то процент впечатление о реальности показанного. И то, на это я обратил внимание, только после того как внимательнее решил изучить работу.
Так вот.
0
03.09.01 00:44
Очень хорошая работа, как в плане текстур (Многим стоит поучиться, да и мне в том числе), так и в плане моделей... да, именно в плане моделей. В этой работе автор мягко и ненавязчиво показывает, что хорошей моделью является модель выполняющая свою функцию. ;)
Боюсь, что если работы на этом сайте в большей мере оцениваются по "сложности моделинга" (а у меня порой создается именно такое впечатление), то эта навряд ли увидит свет. А жаль... очень жаль, ей место именно в галерее.
To LOFT:
Перестань. Где гарантия, что с той стороны, которая слава богу недоступна для твоего взора, не находится вмятина, которая тормозит предсказанное тобой "скатывание", фонарик то ведь старый...
P.S.
Существует ряд случаев, когда человеку "сведущему" в 3D показывали настоящую фотографию и спрашивали у него мнения насчет моделинга и текстур... Что дальше происходило, надеюсь описывать не надо?
Спасибо за отзывы!
2 LOFT: Читаю комментарии снизу вверх, и тоже хотел написать про вмятину, но Rick меня опередил. :)
0
03.09.01 17:25
Очень качественная работа, вот только угол зрения слишком уж широкоугольный получился, оттого-то "копейки" и вышли "кривые". Мой совет - несколько изменить ракурс обзора, сделать его менее широкоугольным. На самом деле, работа достойная, такую можно и в галерею :)))
Эх Микита...
Мне понравилось. Но..........Это что, у тебя первая модель? Ты что ее так насытил полигонами. Сам работаю в LW. Не проще было - просто наложить текстуру на твой ( сетчатый ) обьект? Да и у фанарика на ручке, простой ( бамп ) непомешал.
Так что братец - нестыковка получаеться. Или как. Текстуры текстурами, а моделинг моделингом. Одному мемуары писать, другому ......
Но мне понравилось .
С уважением Герман
0
04.09.01 10:31
Наверное стоит еще раз проорать "Эй, наверху... в галерею"
P.S. Микита, ты популярен, смотри как накинулись. ;) В следующий раз сделай им пластмассовую женщину или например куколку какую-нибудь. Многие это любят, и в галерею с гарантией пройдет. Туда вообще проходит все, что хотя бы отдаленно похоже на женскую фигуру/лицо. ;)))
2 Kerk: насчет угла согласен, недоглядел. Широкоугольность тут немного не в кассу.
2 111: Процитирую из форума "...А идея тут простая - с помощью одного фонарика нашли другой, старый, сломанный и забытый. К тому же вовсе не обязательно, чтобы эта идея пришлась всем по душе. Души, они у всех разные..."
2 Pashok667: Текстуры, к сожалению, не мои. Но я мучил их в фотошопе. :)
2 A r t ist : Честно говоря, это текстура не пола, а деревянной стены. :)
2 German Zavitkov: Ну, модель не первая. :) Насытил ее полигонами по той причине, что продольные вмятинки - это не бамп а моделинг. После Subdivide модель получилась громоздкая, но оптимизировать ее смысла большого не было.
2 Rick: А это неплохая идея!
Ну если ты при моделинге дерева ( 10 деревьев ) , "вмятенки" будешь делать так же - то что у тебя получиться ....
Модельшика со стажем, видно издалека.
И зачем вообще ( Subdivide ) было применять, в этой сцене? А....
В LW очень и так хорошее сглаживание.
С уважением Герман