Чересчур реалистично=), что можго сказать, молодец - постарался, единственное - как то нереально смотрится этикетка на бутылке через основание бокала - слишком уж четко и помоему засветленно...
Сочно, приятно, прекрасная композиция и цвет. Но, пожалуй, слишком гладко, все поверхности просто безупречны, неправдоподобно чисты, особенно металл подсвечника и стекло бутылки. Царапины и грязюка - это наши альфа и омега...
Свечка хоть и не слишком реалистична (воск и стеарин жирнее), но она в стиле "Шрека", и это хорошо. Вот бы и остальное соответствовало... но бокалы сделаны уже как-то совсем всерьез, и тут надо выбирать: или вы чуточку сказочник, или вы реалист...
Самое лучшее в картинке - это красное горло бутылки и пламя свечи. Это - на десятку.
Скажи, как делал выпуклости на стекле и вообще... уж явно не бамп...
если файноловский дисплейс - то это круто...
и еще... все никак не мог понять как сделать так чтобы дальний край стола сливался с фоном?
А работа классная... единственное что - пробку у бутылки куда дел? :))
Большое спасибо всем за комментарии! К сожалению качество картинки весьма сильно ухудшилось за счёт jpeg-сжатия.
2Андрей: Настройки свечного воска
Depth = 7,0; Absorbtion = 10,0; Anisotropy = 5,0; Multiplier = 5,0; Int.Samples = 100; Sec.Rays = 0;
2Дмитрий Медведев: Выпуклость на бутылке это самый обыкновенный бамп. А вот узоры на подсвечнике и на штопоре действительно Final render MTD.
2Соловцов Александр: Рендерилось долго, но впрочем это из-за настроек (Anti-Aliasing 1-64). На Athlon 64 3400+, 1 Gb ОЗУ рендеринг занял примерно 7 часов.