Всем спасибо)
Риг обязательно будет, но ближе к финальному ролику, т к времени видео делать сейчас нет. Да и этот кусочек будет ещё правиться.
А пока, если кому вдруг интересно то вкратце по орлу:
- Сперва идёт обычный скиннинг.
- Поверх mMuscle с добавлением мышц в определённые участки (шея, лапы, грудина, лигамент) и настройкой relax.
- Модификатор sculpt на хрусталики и плечи.
- Основные перья (2 ряда на крыльях, алула, хвост) - каждое перо заскинено и имеет блендшейпу для сгибания поперёк. Помимо автоматического следования (складывания, раскладывания) перьев за костями крыла, можно задавать им направление, сгибать, закручивать, задавать процедурный ветерок, как на всю группу целиком, так и на каждое перо в отдельности. Складывание и расправление крыльев сделано одним параметром из любого положения крыла.
- Ну и моя главная боль - yeti.. оперение. Участки прилегающие к основным перьям перенимают их движение (с falloff эффектом). Сделан параметр поднимающий перья на голове (типа нервничает) и параметр приглаживающий перья на ногах при их сгибании (для полёта). Процедурный ветерок.
- Управление головы, крыльев, лап, пальцев - ik и fk с возможностью наложения друг на друга. Атрибут scream управляет процедурным дрожанием клюва и языка при клёкоте.
Прошу прощения если это "ни о чём", но пока только так, скринов могу наделать, но годное видео быстро просто так не записать, во многом из-за yeti.
Работа шикарная, очень трудоёмкая, но вот взлёт птицы мне не понравился. Возникает чувство, что тушка взлетает без усилий, нет сильного взмаха крыла ,который бы поднял её в воздух, она как то просто взяла и повисла в воздухе. Я бы приседание сделать более явным, а первый взмах вложил бы больше напряжения и он более размашистым. Если есть возможность этот момент советую переделать, так как очень бросается в глаза.