- Опа, влюбился...
Коди Мэверик
п.с. Детали и качество их исполнения впечатляют. Автор, ночные тренировки прошли не зря - работа действительно удалась. Улыбка завораживает)
Могу сказать, что на данный момент это самая живая и выразительная работа по скульптингу человека. Я ничего подобного, столь реалистичного ещё не видел. Это авард вне всяких сомнений.
Позволю себе вставить свои пять копеек. Насчёт головы полность согласен со всеми откомментировавшими, реализм зашкаливает. А вот одежда почему-то кажется плоской, особенно где цветочек.
Действительно - доброе утро! ) Привет всем! Огромное спасибо вам за положительные отзывы! Я очень рад, что моя работа подарила вам хорошее настроение\впечатления\положительные эмоции! Буду вдвойне рад, если кого-то из вас она вдохновит на воплощение ранее задуманных идей!
ALeX-L
Позволю себе вставить свои пять копеек. Насчёт головы полность согласен со всеми откомментировавшими, реализм зашкаливает. А вот одежда почему-то кажется плоской, особенно где цветочек.
Меш болеро неплоский, он "разделен" на 2 части: внешняя (с узором) и внутренняя (изнанка) имеет белую подложку.
Личику совсем чуть-чуть не хватает, что бы избавиться от восковости. Но и сейчас при этом оно смотрится очень живым и одушевлённым. Форма одежды получилась очень хорошо, ей к лицу. Но шейдер пластиковый, может добавить roughness, мелких складок, пустить бампом?
Feodor, прежде чем остановиться на конечном результате, работа просматривалась на порядка 10+ дисплеях различных устройств (десктопные мониторы, смартфоны, ноуты с тфт-шками) и визуальное восприятие менялось в зависимости от устройства )) Насчет одежды: на каждом элементе присутствует нормал и рефлект мап с текстурой текстиля, но DOF попросту размывает часть детализации. На полноразмерном рендере это отчетливо видно.
Feodor, прежде чем остановиться на конечном результате, работа просматривалась на порядка 10+ дисплеях различных устройств (десктопные мониторы, смартфоны, ноуты с тфт-шками) и визуальное восприятие менялось в зависимости от устройства )) Насчет одежды: на каждом элементе присутствует нормал и рефлект мап с текстурой текстиля, но DOF попросту размывает часть детализации. На полноразмерном рендере это отчетливо видно.
Странное понятие, "на каждом дисплее воспринималось по разному", я лишь говорю о своём дисплее, о своём восприятии и о нём я описал Вам выше. Всё же мой дисплей, настоящие фотографии людей не показывает как-то с тенью воска, или пластика.
Я своей критикой не хотел Вас задеть, я лишь сказал о том, что работе не хватает совсем чуть-чуть, на что она в полной праве стремится претендовать: на полный реализм. Этой работе, точнее у Вас, есть шанс его добиться. У Вас очень хорошо и качественно получился человек, живой, с душой, это редкий случай и добиться его очень тяжело, по этому воспринимайте такие замечания, или критику, как попытку сказать Вам, что нужно сделать и что не хватает до полного отпада.
И ещё: не смотря на мелкие замечания, всё равно этой работе дал бы авард.
Feodor, спасибо Вам за развернутый отзыв! Но вы меня не совсем поняли, странного в моих понятиях мало, только наблюдения: на одном из дисплеев был эффект фарфоровости кожи. Поэтому имели место муки выбора. В любом случае это опыт, к которому относится и ваша критика, которая будет учтена в будущих работах ;)
Талант конечно. Я всё бьюсь, бьюсь, чтобы приблизиться к фоториловости человека, пока никак. Вроде и моделька хорошая и текстуры, а на выходе все не то. А тут бац и сделал. Поздравляю.
Автор, а чего так мало работ в портфолио? Наверняка же было много промежуточных или в портфолио идут только авардовые?)
Тут только за выражение лица, настолько живое, реалистичное и доброе я бы не пожалел аварда! Технически всегда можно найти к чему придраться, но в такой работе даже не хочется и начинать искать недостатки.
Спасибо за положительные отзывы! Очень рад, что моя работа вам нравится!
Aleksey Kovalev
Автор, а чего так мало работ в портфолио? Наверняка же было много промежуточных или в портфолио идут только авардовые?)
Были и промежуточные )) Но их видел ограниченный круг людей. Есть, в принципе другие арты, но встроенный автоценз не позволяет их выставлять на всеобщее обозрение, т.к. по прошествии времени многое хочется переделать...пускай пока пылятся.
Я может быть чего-то не понимаю, но почему работе до сих пор не дали авард??? Тут столько человек высказались за это, да ведь и сама работа вполне его достойна, так почему не дают?
soulfly666
круто!! интересно бы посмотреть фото оригинала) сравнить
К сожалению, это не классический портретный скульпт с несколькими референсами. Образ был выхвачен с единственного изображения и пропущен через мое восприятие и руки :D Да и выкладывать фото людей не относящихся к селебрити, тем более без их согласия, считаю лишним.
R.A.V.E.Design
Я может быть чего-то не понимаю, но почему работе до сих пор не дали авард??? Тут столько человек высказались за это, да ведь и сама работа вполне его достойна, так почему не дают?
Видимо, у сильных мира сего (адм.\ред. рендер.ру) свои замыслы ))) Думаю, стоит немного подождать...
Работа редчайшей крутости.
Мало у кого выходит показать столько эмоций!
Пиши в лс если есть желание послушать про доведение кожи до совершенства, с радостью помогу.
В любом случае и моя шляпа на столе.
Думаю вы с Федором друг друга не поняли. И не поняли меня. Не в мониторах дело. )
http://www.danroarty.com/nanadone_1.jpghttp://www.danroarty.com/blueproject.jpg
вот о чем говорим мы. На этих рендерах реалистично все. одежда не выглядит пластиковой.
думаю твоей работе просто не хватает поста. она выглядит чистой как из макса сразу в галерею.
http://www.danroarty.com/
вот сайт автора который у меня получил бы оценку десять. может там что то интересное для вас будет.
Удачи.
Спасибо, Дмитрий, теперь я понял к чему Вы клонили ) Видимо, Дэн, любит шерстяные вещи, а у меня трикотаж с 70% синтетики и 30% хлопка )
3Dmitri
На этих рендерах реалистично все.
Я знаком с работами данного художника. Профессионал, ничего не скажешь. Но прицепиться можно и к его работам. Например, что меня смущает у бабушки: 1. резкая линия роста волос, 2. волосы практически матовые, 3. ощущение, что используется однотонный глосс мап на всей модели, который придает эффект пластиковости и 4. непонятная линия контраста на левой щеке.
А Блу-Прожект, это портрет его жены ))) Так что опасно было бы его зафейлить ))) Но тем не менее: 1. Волосы слились воедино, а-ля фотошоп-пейнт кой и был использован, т.к. волосы он рендерил отдельно. 2. Разрешение\детализация текстуры кожи на лице и груди сильно отличаются. 3. текстура кожи в зоне лба немного грубая, сравните с бабушкой ))) 4. бровь пропускаем - 99% шрам, так задумано.
Это я все об относительной абсолютности оценки работы :) , т.к. и его работам я бы тоже поставил 10-ки!
Прекрасная работа! Единственное что меня сразу немного стало смущать это брови. Какой-то дискомфорт. Сначала думал что из-за того что слишком ровные. Но вроде нет. Слишком широкие в начале? Ближе но не то. Полез в интернет и посмотрел фотки. Обычно брови в начале растут "снизу-вверх" и правая бровь (правая модели) так и сделана. Левая же бровь в начале более горизонтальна, что и производит для меня некоторый дискомфорт. Обычно брови более одинаковы в своей форме (лично мой диагноз, если так было и в исходной фотографии, что брови были не совсем профессионально выщипаны). Конечно это придирка к прекрасной работе и это мое личное ощущение. :) А так однозначно Аварад!
Огромное спасибо всем, кто остался неравнодушен к моему творчеству, за вашу высокую оценку! Отдельное спасибо и тем, кто высказал свое видение и критику, будьте уверены все слова услышаны и будут приняты во внимание в будущем. Особая благодарность редакции Render.ru за предоставленную возможность делиться творчеством! Это награда на двоих: моих рук и образа Дианы, как таковой! )))
P.S. Побежал за шампанским :)
Просто великолепная работа!
Насчет бровей - согласна с A.Voronin, что смотрится не очень гармонично. Но только если смотреть на брови, как на отдельный элемент, а не в целом. Скажу одно: сталкивалась с таким вот непривычным (не классическим) строением (когда линия бровей от переносицы идет не вверх, а вниз) в жизни. Причем неоднократно. Строение лиц людей невероятно многообразно, и в этом вся прелесть и непаханное поле для творчества. А девочка на портрете благодаря вот такой вот особенности приобретиает индивидуальность и изюминку. Ее лицо надолго отпечатывается в памяти.
И добавлю еще одно: именно благодаря некоторой ассиметрии, индивидуальным чертам лица (не везде правильным) работа смотрится очень реалистично. Именно в этом секрет достижения реализма.
Работа идеальна! Спасибо художнику!
Просто, шикарно, вот еще, если сетка идеальна будет для анимации мимики, тогда вообще актеры в фильмах нафиг не нужны.. Короче, я технарь по сути рисования, но эта девушка создана просто круто. Офигенный уровень.. Компаниям по работе с персонажкой надо уже двигать проекты по съемке безактерных фильмов. Это просто будущее киноиндустрии.. И вот такие мастера будут ох как востребованы.
- Опа, влюбился... Коди Мэверик п.с. Детали и качество их исполнения впечатляют. Автор, ночные тренировки прошли не зря - работа действительно удалась. Улыбка завораживает)