Реалистично. Правда, на второй "фотке" с отражениями какой-то диссонанс - по виду вроде интерьер, а на хромированных деталях и на стекле отражения уличные.
Отлично получилось! Только кажется браслет висит в воздухе (в месте крепления браслета к корпусу отсутствует соединение между самим браслетом и цилинром)
AlanFromAlania
Добрый день! Grecay, блетсящая работа. Можно попросить ноды отдельно повесить?
Спасибо! Выложил нодовую сетку металла. Но я не думаю что она сильно поможет. Могу посоветовать посмотреть видеоурок "Texturing & Shading a Sci-Fi Helmet". Если вы поймете принципы по которым автор строит шейдеры то у вас не возникнет никаких проблем с тем чтобы создать любой фотореалистичный материал.
AlanFromAlania
Добрый день! Спасибо за ноды. Что по-вашему лучше Vray или Cycles?
На мой взгляд все движки хороши. В каждом можно добиться одинаковых результатов. Вообще мой путь начинался с 3DS MAX+Vray, потом перешел на MAYA+Mental ray, и сейчас остановился на Blender+Cycles. Cycles нравится больше тем что в нем все это можно сделать быстрее, без нервотрепок с перерендериваниями. Крутишь рампы и сразу видишь что происходит. И нодовая система со слоеными шейдерами на мой взгляд ближе к правильному художественному подходу и пониманию природы материала. Хотя многие со мной не согласны и предпочитают "классику". Тут даже и спорить смысла нет. Главное если есть результат и нравится значит можно и нужно использовать то что подходит именно вам.
Работа действительно хорошей вышла, а поэтому может стоит таки удалить небольшой ляп с креплением браслета(перерендерить только эту область и сшить в графредакторе)? Материалы вкусные...
Молодец, рендер и материалы просто супер, немного острые грани, но вышло супер. У меня почти такие были, только Kessel. Батя себе купил в Чехословакии в 81-м году, а я потом носил позже. За ностальгию спасибо. ;)
Log in to subscribe to news
Zugriff auf den Lebenslauf haben nur Personalmanager registrierter Firmen mit entsprechendem Paketzugriff.