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Alex Rowan

Daz Studio 现在能把场景变成 AI 画面和视频

软件

Daz 3D 发布了 AI Scene Enhancer,这是内置于 Daz Studio 的图像与视频生成工具。它以在软件中搭建好的场景为基础:角色、姿势、摄影机和灯光。OpenAI 与 xAI 的云端模型会按选定的风格重绘场景,或将其变成一段短片。素材来源可以是视口、已完成的渲染,或硬盘上的任意图像,因此不必再手动保存图片并上传到第三方生成器。

该工具已于 11 月 10 日 MST 上午 10:00 在面向 Windows 和 Mac 的 Daz Install Manager(DIM)中提供下载。安装免费,而每次生成都会扣除点数,单次从 2 点到 200 点甚至更多。生成只在云端进行,因此需要联网并登录 Daz 账户。

以场景为生成基础

在 Daz Studio 中,场景要在写提示词之前先搭好。创作者摆放角色、调整姿势、确定构图并布光,模型会把这一切作为视觉基础来接收,从而有助于引导生成结果。既可以在搭建场景时直接从视口着手,也可以使用最终渲染图或电脑上的任何其他图像。

工具位于 Render > AI Scene Enhancer 菜单中。Iray 保持原位,原有的渲染流程照常工作。Daz 表示,这是 Daz Studio 内部的一个独立工具,不应与 Daz AI Studio 混淆。

Daz Studio 现在能把场景变成 AI 画面和视频
Daz Studio 6:Render 菜单中的 AI Scene Enhancer

窗口分为三个标签页。AI Scene Enhancer 负责生成,Video Stitcher 把片段拼成序列,Trimmer 则用来裁剪。

首发 20 种风格和 5 种效果

预设风格涵盖写实摄影、手工质感、插画、风格化 3D 和动画。举几个例子:

  • 摄影类:Moody Film Noir、Infrared Film Photography、Wet Plate Photography、Dreamy Experimental Double Exposure;
  • 质感类:Felt & Yarn Diorama(毛毡与毛线做的立体场景)和 Cross Stitch Textile Art(十字绣);
  • 插画类:Graphic Novel 和 Watercolor Storybook;
  • 风格化 3D:带有动画长片气质的 Stylized 3D Animated Feature;
  • 动画类:Context-Aware Shonen Anime Choreography 和 Gentle Breeze Animation。

五种后期效果提供了进一步加工图像的方式。从名称看,Adaptive Typography and Layered Poster Design 会把画面处理成带文字排版的海报。其余四种分别加入变形镜头光晕、雨、雪,以及带光束的体积光。Daz 承诺今后会继续扩充风格与效果。

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AI Scene Enhancer 的全部 25 种风格与效果

预设既可以作为起点,也可以用文字描述想要的样子。在 Manage Styles 区域,自定义提示词可以保存、修改并应用到其他图像上。当同一种风格要贯穿一组画面时,这一点很有用。

Daz Studio 现在能把场景变成 AI 画面和视频
使用自定义提示词 Storybook Forest 的生成结果

可以调整哪些参数

图像由 OpenAI 和 xAI 生成,提供两种分辨率:Standard 1K 和 High 2K。OpenAI 有三种变化模式:Standard、More Creative 和 More Like Original。从名称判断,第二种允许模型更远地偏离原图,第三种则让结果更贴近场景。OpenAI 还支持透明背景,比如用于之后要合成到画面中的角色。Auto Save 功能会自动把结果存入指定文件夹,可以开启或关闭。

视频由 xAI 生成。可以选择时长、画面比例(匹配原图、16:9、1:1、9:16 等)和分辨率:480p Draft、720p Standard 或 1080p High。合理的做法是用草稿质量寻找运动感,再用最终质量跑选定的方案。还有声音生成和五种现成的旁白配音,也可以添加自己的声音。

Daz Studio 现在能把场景变成 AI 画面和视频
从视口到生成画面

Best Quality 模式分两步进行。先由 OpenAI 按风格或提示词生成图像,再由 xAI 的 Grok 让它动起来。这一模式消耗的点数更多。

Video Stitcher 可从电脑导入片段,添加转场、背景音乐、标题和字幕,并以每秒 24、30 或 60 帧导出结果。由多次生成拼成的短片,不必离开 Daz Studio 就能做好。

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Video Stitcher 的界面

点数、权利与数据

新用户可免费获得启动点数,老用户则获得一次性发放。免费点数有效期为 30 天。此后需要按月订阅或购买预付套餐,其中订阅点数的有效期为一个月。Daz 在生成点数页面上公布价格。一个套餐在实际使用中能出多少张图或多少秒视频,从公告中无从得知。被审核拦截的提示词不会消耗点数,图像和视频都是如此。失败的图像生成同样免费。但已经发送给服务商的视频请求,即便生成未能完成,也可能扣除点数。

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生成点数的价格界面

生成结果的权利归用户所有,图像和视频可用于商业用途。公司还单独回应了关于已购内容渲染图的问题:

«Daz 的许可协议允许以渲染图的形式将获得授权的 Daz 内容提供给 AI»。

Daz 3D 的公告中如此表述,并引用了 Daz EULA。据该公司称,用户的图像和渲染图不会用于训练 AI,Daz 自身也不会存储它们。不过原始图像和提示词会发送给所选的服务商,而对方的存储规则可能有所不同。

与 Daz AI Studio 相比有何变化

2024 年 4 月,Daz 与 Stability AI 一起推出了 Daz AI Studio。那是一个基于 SDXL 1.0 模型的独立生成器,可按文字描述生成具有 Daz 渲染风格的图像。其中一部分参数,包括灯光和环境,被从提示词中抽出,放进了图形界面。该生成器面向的是缺乏 3D 渲染技能和硬件的人群。AI Scene Enhancer 则在 Daz Studio 内部运行,面向的是已经搭好场景、把生成交给 OpenAI 和 xAI 外部模型的用户。

社区此前就已提出过对类似工具的需求。2025 年 3 月,一位用户在 Daz 论坛上建议把扩散模型当作渲染引擎使用,让 3D 场景充当控制输入。他认为这会大幅提升商店旧内容的价值。一位参与者回复说,自己已经在手动把 Filament 和 OpenGL 的快速渲染图丢进 Stable Diffusion 的 image-to-image 模式。另一位则追问,是不是指不保存和导入图片、直接把当前视口画面传给生成器。如今这种传递成了一个菜单项。

谁会用得上,又有哪些限制

受益最大的很可能是使用 Daz 的插画师和漫画作者,他们此前本就会在第三方生成器里加工渲染图:现在不必再在程序之间搬运文件。一个场景可以快速用多种风格试看,从黑色电影到刺绣,还能做出带配音的动态分镜。显卡性能一般的用户也许同样会感兴趣:生成本身不需要强力显卡,不过电脑仍要能带得动 Daz Studio 和本地渲染。至于看重 Iray 物理正确光照和可预期结果的人,则没必要转向 AI 处理。

限制有几点。无法离线工作。花费取决于尝试次数;Best Quality 官方定价高于普通生成,而从 2 点到 200 多点的跨度来看,视频整体上也会比图像更贵。可用的模型和数据存储规则由外部服务商决定。生成在逐帧之间能多准确地保持面孔和角色的辨识度,Daz 在公告中并未透露:公司只说场景有助于引导结果。若要围绕同一个角色做系列创作,值得趁启动点数 30 天后失效前先行验证。

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