Runway 把生成、编辑和放大直接做进了 DaVinci Resolve 时间线
Runway 表示,其模型现在可以直接从 DaVinci Resolve 中调用:用户可以在时间线内生成、编辑和放大素材,无需离开项目。惯常的「导出片段—上传到浏览器—下载结果—再导回来」这条链条就此消失:公司此前正是把这条链条称为在剪辑过程中使用 Runway 的最大不便。
对 Runway 来说,这是一个月内第二次进入别家的剪辑软件:9 月 8 日,公司在 Adobe Premiere Pro 和 After Effects 中推出了面板。如今同样的做法扩展到了 Resolve。
面板能对时间线上的素材做什么
Runway 详细描述的功能集合针对的是 Premiere Pro 和 After Effects 版插件;至于 Resolve,公告中声明的是在时间线内进行生成、编辑和放大。
- 按文字描述生成视频和图像。视频方面可用 Gen-4.5、Seedance 2.5、Kling 3.0 Pro 和 Veo 3.1,静态图像方面则有 Gen-4 Image、Nano Banana 和 GPT Image 2。时长、画面比例和分辨率在所选模型的能力范围内设定,剪辑继续进行的同时,结果会在面板中陆续加载完成。
- 用 Aleph 2.0 模型对时间线上的片段进行重新渲染。该模型按给定风格重新构建已拍摄的素材,并保持原片的时长。
- 用 Runway Ruby 模型将 SDR 转换为 HDR,或者直接以 HDR 生成。
- 放大到最终分辨率,无需把素材传到外部。
- 无需手动遮罩即可把主体从背景中分离:用文字描述对象,选区可以反转,结果的帧率单独设定。
- 访问素材库:此前在 Runway 网页版中生成的一切,都可以在面板中一键取用。
面板顶部的工作区切换开关决定生成内容归往何处、消耗谁的额度——个人的还是团队的。
要让它跑起来需要什么
插件可在 Runway Plugins 页面免费下载,支持 macOS 和 Windows;Runway 也在那里引导用户开始使用。安装程序会自行找到受支持的应用,并用几个步骤完成插件配置;在 Adobe 版本中,面板通过 Window → Extensions → Runway 菜单打开,并需要登录 Runway 账号。生成本身只在付费套餐中提供,并会扣除当前套餐的额度,因此免费的是插件,而不是模型的运算。
生成式服务为何搬进剪辑软件内部
Runway 也在从另一个方向靠近 Resolve:8 月,Tool Mode 和 Edit Studio 新增了把 Gen-4.5 和 Aleph 2 的生成结果输出为带 PCM 音频的 ProRes 4444 以及 PNG 序列——这些格式可以不经重新压缩就放到 Resolve 或 Premiere 的时间线上。插件补上了剩下的缺口:素材不必再在文件系统里来回搬运,生成的画面成为常规剪辑的一部分。
这背后大概是对流程中位置的争夺。剪辑软件需要生成式模型,并不亚于模型需要接触剪辑师:Adobe 有基于 Firefly 的自有生成功能,Blackmagic 则在 Resolve 内部发展 AI 工具。在内置手段通常局限于单一厂商的背景下,一个带有他家模型的第三方面板——Veo、Kling、Seedance 与自家的 Gen-4.5 和 Aleph 2.0 并列——对 Runway 而言,看起来是在画面决策发生的地方站稳脚跟的一种方式。
如果这一趋势延续,选择模型可能会变得像选择编解码器或 LUT 一样日常,而服务之间的竞争将从演示短片的质量转向结果的可预测性、额度的价格,以及与真实后期制作的兼容性——HDR、ProRes、时长、帧率。在这种情形下承压的是承接转描或放大这类简单任务的外包方:过去要发到外面去做的事,剪辑师在自己的面板里就启动了。
这些功能中,您会直接在 Resolve 里使用哪些?
- 生成
- 编辑