Как её можно оптимизировать? Конкретный пример, пожалуйста!
Каждый твой сделанный шов на развертке влияет на видеопамять компьютера в движке, каждый шов раздваивает грани и вертексы в этом месте(как функция detach), например лицо с ушами и особенно волосы которые на текстуре похожи на сосульки. Скорее всего у Вас уши симметричны, зачем тратить место на развертке под два отдельных уха, когда можно положить два уха в одну и ту же текстурную координату?
Если два одинаковых куска меша будут лежать на одних и тех же координатах, то точек на UV пространстве станет в 2 раза меньше? Вы об этом?
Нет, если отрезать два уха то точек станет больше, и если их положить в одно пространство то точек останется так же много, но можно сэкономить место и увеличить скажем в размере область лица
Михаил Шклярик
Нет, если отрезать два уха то точек станет больше, и если их положить в одно пространство то точек останется так же много, но можно сэкономить место и увеличить скажем в размере область лица
В таком случае, спасибо конечно за критику, но:
во-первых, на одном ухе есть тень от колец, на втором - нет (и колец тоже). Сосульки также, старался сделать разными как в модели, так и в текстуре, чтобы максимально внести асимметрию в почти симметричную модель.
Это лицо, в конце концов, главная часть персонажа. Эти кусочки очень маленькие, можно было бы конечно сделать несколько повторяющихся сосулек, но от этого польза незначительная. Не забывайте, также о паддинге, Сосульки, пропорционально, смотрятся больше относительно других кусков.