Шейдеры совсем не живые.
Земля с простой наброшенной текстурой диффуза, причём видна потянутось, плоскостность и стыки этой текстуры, достаточно было хотя бы эту же текстуру затайлить и бросить в displace чтобы получить сразу намного более интересный результат.
Материалы самой техники фактически отсутствуют, нет ни диффуза ни бампа ни спекуляра.
нет взаимодействия объекта со сценой. Тягач едет по пыльной пустыне, но при этом нет ни следов от его передвижения на земле, ни пыли от гусениц, ни пыли и грязи на самом тягаче.
По сути единственное что интересно сделано это геометрия самого тягача, но всех остальных составляющих нет.
Цель технической визуализации, чтобы было всё понятно. Например, без всякого окружения нащёлкать студийных кадров со всех сторон, раскрыв всю детализацию таким образом.
А тут уже ландшафт с текстурой и некое действие. Это уже требует визуализации художественной.
Если хочешь с сюжетом, то лучше экспортировать в другую среду (если в MAX, то для экспорта рекомендую формат SAT), заточенную под графику, и там доводить до визуализации.
P.S: Увидел гусянку, сразу вспомнил, - вот только пол года назад делал МТ-ЛБу, но руки не доходят доделать виз.