слишком просто, Та и с тенями какие то паранормальные явления творятся. С одной стороны тени темнее чем с другой, хотя яркость источников вроде одинаковая.
слишком просто, Та и с тенями какие то паранормальные явления творятся. С одной стороны тени темнее чем с другой, хотя яркость источников вроде одинаковая.
Ну, честно признаться, я за сложностью и не гнался, но благодарю за комментарий. Благо, меня, как сильно неопытного пользователя данной сферы результат всё же утроил. Да и куда тут сложнее-то?
А вот по теням... Возможно такая ерунда получилась из-за того, что источники света анимированы, у них пробиты ключи по положению в пространстве и интенсивности. И ни в один момент времени они не светят с одинаковой силой... Но, если это сильно бросается в глаза, попробую перепроверить.
предметное визуализирование это круто, но тут люди придирчивые, им нужно что то интересное, что то невиданное, так что можно было бы добавить немного фантастики.
предметное визуализирование это круто, но тут люди придирчивые, им нужно что то интересное, что то невиданное, так что можно было бы добавить немного фантастики.
Не катит, когда то я тоже такую лабуду делал, сейчас вроде получше. И самое главное делал типо того что выше, и резюме отсылал по поводу работы, не понимал почему мне отказывают. Сейчас конечно смешно вспоминать того себя...
1. Изображение двоится - это потому что не надо пихать карты во все слота материалов, больше карт не значит лучше. Лучше воспользоваться автоматическим генератором карт, если не умеешь делать в Фотошопе.
2. Метал похож на зеркало - неправильно настроен свет, нет HDRI, или есть но наложена не правильно поменяй на angular.
3. Тени слишком строгие, включи GI, антилизинг area 1,5 например.
4 Обод на щитке тупо черный, это ж метал надо отражения.
5. А на счет размытости на стене - готов поспорить у тебя 3Dmax 2009 и Vray 2.0, стоят карты в Hglossines и Rglossines, будь другом убери их оттуда они не для этого.
Не катит, когда то я тоже такую лабуду делал, сейчас вроде получше. И самое главное делал типо того что выше, и резюме отсылал по поводу работы, не понимал почему мне отказывают. Сейчас конечно смешно вспоминать того себя...
1. Изображение двоится - это потому что не надо пихать карты во все слота материалов, больше карт не значит лучше. Лучше воспользоваться автоматическим генератором карт, если не умеешь делать в Фотошопе.
2. Метал похож на зеркало - неправильно настроен свет, нет HDRI, или есть но наложена не правильно поменяй на angular.
3. Тени слишком строгие, включи GI, антилизинг area 1,5 например.
4 Обод на щитке тупо черный, это ж метал надо отражения.
5. А на счет размытости на стене - готов поспорить у тебя 3Dmax 2009 и Vray 2.0, стоят карты в Hglossines и Rglossines, будь другом убери их оттуда они не для этого.
Пройдусь по пунктам, так как вроде мысль интересная...
1. Честно, не понял где оно двоиться... О каких картах и слотах вообще речь идёт, наложена толдько дифузная и бамп карта. Заранее подготовленные как раз таки в фотошопе...
2. Ну, такого сильно отражения я и пытался добиться, возможно это не верно, спорить не буду, но лично мне кажется, что на полированный металл это похоже... А вот по поводу HDRI... Щас со стыдливым лицом пойду гуглить... Вообще первый раз вижу это название.
3. С тенями согласен, я пытался их сгладить, но как это делается, увы, разобраться не смог.
4. Это кожа
5. У меня мая 15 и рендер средствами ментал рей... И на стене нет ничего кроме дифузной и карты нормалей.
Вообще замечания дельные, конечно, за них спасибо. Может после таких замечаний чему-нибудь и научусь.
Но тут прикол в том, что я вообще не моделер и не визуализор... Я программист. А подобным ремеслом пришлось заняться из-за того, что у нас в проекте дефицит моделеров. Эта работа, как и написано в описании - это один кадр заставки для игры, может быть по нему будет понятней, чего я пытался добиться, буду премного благодарен за конструктивную критику!
Пройдусь по пунктам, так как вроде мысль интересная...
1. Честно, не понял где оно двоиться... О каких картах и слотах вообще речь идёт, наложена толдько дифузная и бамп карта. Заранее подготовленные как раз таки в фотошопе...
2. Ну, такого сильно отражения я и пытался добиться, возможно это не верно, спорить не буду, но лично мне кажется, что на полированный металл это похоже... А вот по поводу HDRI... Щас со стыдливым лицом пойду гуглить... Вообще первый раз вижу это название.
3. С тенями согласен, я пытался их сгладить, но как это делается, увы, разобраться не смог.
4. Это кожа
5. У меня мая 15 и рендер средствами ментал рей... И на стене нет ничего кроме дифузной и карты нормалей.
Вообще замечания дельные, конечно, за них спасибо. Может после таких замечаний чему-нибудь и научусь.
Но тут прикол в том, что я вообще не моделер и не визуализор... Я программист. А подобным ремеслом пришлось заняться из-за того, что у нас в проекте дефицит моделеров. Эта работа, как и написано в описании - это один кадр заставки для игры, может быть по нему будет понятней, чего я пытался добиться, буду премного благодарен за конструктивную критику!
Значит карты сделаны неверно, больше