Сетку на текстуре показывать не стоит, всё перекрывает, ничего толком не понятно.
Плохо проработаны переходы между разными частями тела. Костную часть от "кожистой" на ногах и на теле, зелёные пузыри на теле стоило бы разлелить на нормале хотя бы, а не просто линией на диффузе. И стоило бы больше внимания уделить спекуляру, некоторые элементы делать более блестящие, некоторые меньше. Сейчас же всё равномерно пластмассовое, совершенно не чувствуется что это что то органическое
не очень то хорошо и правильно рендерить гейм модель в максе, по теням заметно.
и такое ощущение что на первой картинке вообще не лоуполи, не видно границ по краям модели, которые присутствуют на сетке, то ли сглажена то ли дисплейстмент выправляет, и присоединяюсь что она очень пластмассовая.
Спасибо за комментарии.
Визуализация и правда была сделана в максе с виреем. И наверное это не совсем честно для игровой модели. Следующего персонажа попробую представить в marmoset'е и возможно отточу навыки в анимации и управлении на unity
Внесу свои 5 коп. в конструктивную критику ;) Стоит продумывать анатомию. То что существо вымышленное ничего не отменяет. На таких культяпках и с таким ротовым аппаратом он может быть разве что падальщиком, да и то не факт...