Тут мне кажется больше не художников, а людей которые пытаются любыми путями упрекнуть человека в его работе!
Хорошая станция! А история есть, как и за что отвечают некоторые участки завода?
Спасибо всем за критику!!))
Особенно конструктивную)
подобные опросы от It's_not_me очень даже полезны ! спасибо !
Работа не первой свежести делал около полугода назад по этому концепцию помню не а 100%..
Тем не менее проект - космическая стратегия (название увы сообщить не могу).
Вкратце задумка была следующая - основной объем - помещение для подготовки корпуса робота, следующий этап - конвейерная лента на которой полуфабрикат попадает наружу, где в последствии производится сборка конечностей (речь идет о роботах с "ногами" возможно что то на подобии http://img208.imageshack.us/img208/6874/goliath1my1.gif из всеми любимой стратегии ). Конечности крепятся при помощи сменных инструментов на подвижном кране. То есть в зависимости от операции применяется необходимый инструмент. Так же используется яма для хранения мелких и крупных зап частей, для этапа сборки снаружи =)
Что касается бортиков - в свое оправдание хочу обратить внимание на вент канал - в виде решетки (на правой башне) и люка (на левой башне) - тут собственно бортики и нужны что бы проводя профилактические работы на башнях иметь страховку)
Ну а вообще не стоит забывать что гейм арт, как всем известно, имеет определенные законы жанра - утрированность, гипербоализированость и тд)) слегка не масштабные формы, порой нелогичные, но характерные для сеттинга элементы - важный атрибут атмосферы - по крайней мере это мое мнение из насиженных сотней часов за играми)
Сейчас, прошествии времени, смотря на работу всплывают много спорных моментов о которых бы очень хотелось услышать от вас (сами понимайте близким людям в таких вопросах доверять нельзя ;))
Еще раз всем спасибо за комментарии !)
Обязательно посмотрите графическое описание по линку внизу)
http://screenpresso.com/=8105d