Этот вариант по технике вроде лучше чем предыдущий (свето-тень и анатомия), но вот композиция была по-удачнее, да и бородач характернее. На новой композиции он выглядит маленьким, но с огромной и длинной рукой (то что она находится ближе к зрителю не достаточно оправдывает ее размер, и к тому же направление плеча немного не подходит для такого ракурса руки), также на это влияет дракон на заднем плане и огонь, которые несколько мешают читабельности композиции, спорят с передним планом. Но вот на предыдущей вашей работе очень хорошо читается активное движение, поддержанное направлением туч на заднике. Главный перс побольше размером и находится композиционно выше и убивает того другого не только мечом, но и психологически (это важно для создания впечатления у зрителя). Да, и дизайн некоторых элементов получше выглядел, но это уже очень субъективно. Делали вы не даром точно, но может несколько поспешно в плане временной разницы между работами.
Технично выглядит лучше!
Но тут есть свои проблемы..Он до сих пор похож на карлика, а глаза смотрят как будто на зрителя.
И почем у будущего трупа наконечник меча мыльный или это неудачный dof, или автор забыл его прорисовать :)
Кстати задник тянет на отдельную работу.
Вячеслав Котенок, Спасибо за такую развёрнутую подробную критику!
Мототок, Спасибо! То что главный персонаж похож на карлика для меня новость, если честно. Глаза действительно смотрят на зрителя, просто видимо перестарался с бликом(. Наконечник меча действительно в dofе (видимо неудачном)..
Алексей Егоров, Спасибо, приятно слышать такое от мастера) про глаза уже сказал.
Dron [AQM-34], Спасибо! Вячеслав уже пояснил почему так получилось и я с ним согласен..