совершенно верно.. а подскажите, пожалуйста, где они проскочили и почему их необходимо избегать?
буду благодарен, т.к. лоу-поли изучал самостоятельно, интуитивно изучая объекты.. :)
Т-образные полигоны вызывают проблемы шейдинга и т.д. При переносе в другой софт могут быть проблемы с разбиением на 3-ох уголные полики. Как-то наткнулся на вот такой наглядный пример
[url]https://docs.google.com/file/d/0B95-B-qIVvbta3d4T21lanJMbjQ/edit?usp=sharing[/url]
Рецензию на работу дали? К декалям не придирались?
Спасибо за совет, учту. :)
У HR много не выспросишь, а в ТЗ ограничения были только по поликаунту и кол-ву текстур.. и вот этот момент: "Сам дом моделим\текстурим без повреждений."
Поэтому решил рискнуть и попробовать сделать по "экспериментальной" методике - нечто универсальное с добавлением декалей, чтобы текстура не привязывалась только к этому объекту, а дом не выглядел скучно.. :)
Хотя декали, наверное, стоило вынести отдельно..
Вот еще пара моментов, которые повлияли на решение: "Не должно быть сильно затайленных фактур" и "Проверить, хорошо ли затайлены фактуры. Не должно быть заметно "бабочек", заметных повторов".
В общем выкручивался как мог. :)