Да, Cycles. Diffuse-mix-SSS ... всё. Не стал создавать сложный материал, сейчас cycles считает sss только на cpu. Попробуй ubershader, в нём уже все ноды собраны.
Думал сделать волосы геометрией, но остановился на этом варианте.
В блендоре, я сделал скульптуру общих форм. В збраш доскульптил. Блендер с большим количеством полигонов не очень тянет и постоянно вылетает. Я работаю на ноутбуке и блендоровский скульптинг подводит, как и текстурирование.