Поза очень странная, неестественная. И голова как будто не ее. В таком ракурсе очень плохо видно винтовку, а она тут чуть ли не самое интересное, судя по сермату. В остальном гуд )
Плохая фотогеничность досталась ей от меня, тоже когда фотографируют замераю в подобной стойке [smile=06] . А если серьезно то у меня просто не получилось сделать позу динамичней, это мой первый полноценный персонаж под рендер и много я еще не умею, например сделать волосы.
Как по мне вместо шапки можно бело сделать дреды (без особой детализации волос). И кожа слишком чистая, может пару царапин добавить на лицо и немного камуфляжа.
GrafRaven
Как по мне вместо шапки можно бело сделать дреды (без особой детализации волос)
Можно было (правда об этом не подумал, но уже поздно "кулаками после драки махать", довел до приемлемого конца и то хорошо. Хотя если честно то в голове крутились картинки снайперов с разных фильмах где они все в вязанных шапочках.
GrafRaven
И кожа слишком чистая, может пару царапин добавить на лицо и немного камуфляжа.
сама модель хорошая, но есть два момента, которые сильно портят картинку. Это комопозиция и поза. Половина пространства отведена под винтовку, а сама модель ютится где-то с краю, а ведь именно модель и есть основная часть изображения. А насчет позы - ноги хотя бы чуть-чуть подогнуть. Щас, как по линейке, выпрямлены.
П.С. в модели единственное, что не нравится, это перекаченный плечевой пояс и короткая широкая шея. Как-то неженственно смотрится.
Swordlord
сама модель хорошая, но есть два момента, которые сильно портят картинку. Это композиция и поза. Половина пространства отведена под винтовку, а сама модель ютится где-то с краю, а ведь именно модель и есть основная часть изображения. А насчет позы - ноги хотя бы чуть-чуть подогнуть. Щас, как по линейке, выпрямлены.
П.С. в модели единственное, что не нравится, это перекаченный плечевой пояс и короткая широкая шея. Как-то неженственно смотрится.
Композицию я такую специально сделал, мне показалось тупиковым если персонаж будет ровно по центру, наверное зря так поступил. На счет позы писал ниже, из-за маленького опыта (вернее из-за полного его отсутствия) не смог реализвать достаточно динамическую позу, в следующий раз буду стараться лучше тем более с новым опытом. А вот с шеей не знаю возможно это иллюзия, так как металлические пластины не плохо ее визуально укорачивают , а может и мой косяк (хотя вроде проверял перепроверял) я так долго на нее смотрел что глаз замылился. Ну а на плечах просто по 1,5-2,5 сантиметра костюма.
З.Ы Я смотрю разные люди видят в разных вещах косяки, видимо все не угодишь, но я все равно буду пытаться.
З.Ы.Ы Спасибо за коммент, критику учту, в следующих начинаниях. [smile=06]
По поводу постановки кадра и позы уже все сказали, повторяться не бубу)
Но для первого персонажа - очень неплохо) А с каждым новым будет все лучше и лучше. Успехов)
да, почему бы и нет [smile=06], хорошо это мой косяк
Censored_ID
По поводу постановки кадра и позы уже все сказали, повторяться не бубу)
Но для первого персонажа - очень неплохо) А с каждым новым будет все лучше и лучше. Успехов)
[smile=01] О глоток свежего воздуха в потоке критики, спасибо=). Вообще рад тебя тут читать, в комментариях к картинке писал благодарности (как потом оказалось это комментарии только для администрацииXD), так вот там засветился и твой ник как человека потратевшого время чтобы втолковать мне основы годного текстуринга в одном из моих випов, твоя наука пригодилась
[smile=17], спасибо=)
шапко вобще не к месту, если такой костьюм крутой, то и на башку надо какой-нито высокотехнологичный шлемак, возможно соединный с винтарем - типа для автоприцела через забрало или т.п. да и лицо какоето ... как с бодуна тетка или не выспалась нифига
кста, насчет позы, можно какойнито ящик поставить, на его ногой оперется, на ногу локтем согнутой руки шоб винтовка вверх смотрела - уже мне кажется лучше будет
Swordlord
у почему ж так сразу? ))) Критика вовсе не злостная. Персонаж всем понравился, просто есть недочеты, без которых было бы еще лучше. ))
gat
Согласен на все 300% - Именно это и имелось ввиду.
Спасибо [smile=12], я сам понимаю что не если бы персонаж не нашел отклика в сердцах, никто бы и не стал тратить время на критику [smile=06], это считай комлимент работе.
OKir
шапко вобще не к месту, если такой костьюм крутой, то и на башку надо какой-нито высокотехнологичный шлемак, возможно соединный с винтарем - типа для автоприцела через забрало или т.п. да и лицо какоето ... как с бодуна тетка или не выспалась нифига
OKir
кста, насчет позы, можно какойнито ящик поставить, на его ногой оперется, на ногу локтем согнутой руки шоб винтовка вверх смотрела - уже мне кажется лучше будет
Что да как я уже объяснял ниже=). А так то можно было и Аватар запилить, ну если бы я мог и умел конечно [smile=05]
Кстати [b]Swordlord[/b], на днях буду открывать новый вип по персонажке. Одним из персонажей випа будет дракончик, буду рад видеть тебя там=)
С точки зрения модели, рендера там - все более менее) А вот первая реакция - смех) Действительно выглядит смешно:) Та и в подаче - что за прикол справа так пространство зарезать? Не следовало этого делать, при взгляде на картинку крайне неудобно взгляду.
Каждый полигон своими руками, сэр [smile=06]. Если серьезно не прошу верить мне на слово по запросу администрации могу выслать модель практически на каждом этапе продакшена=)
Алукадо
О глоток свежего воздуха в потоке критики, спасибо=). Вообще рад тебя тут читать, в комментариях к картинке писал благодарности (как потом оказалось это комментарии только для администрацииXD), так вот там засветился и твой ник как человека потратевшого время чтобы втолковать мне основы годного текстуринга в одном из моих випов, твоя наука пригодилась
, спасибо=)
Высокотехнологичный футуристичный костюм! Крутая пушка! И - вязаная шапочка) Мне нравится, хотя сгибаемость некоторых суставов брони вызывает сомнения, ну да это общая беда всех сайфайных бронек.