Неплохо! Хотя некоторые тачки выбиваются из общего ряда, например Багги, Дэвилдрайвер и Air Blade, хотя на расстоянии может и не будет так видно. 10000 полигонов в Девилдрайвере? Для чего столько? особенно в лобовом стекле.. Мантикора кстати ведь почти копия Eagle из кармагеддона) Вообще в целом нормально выглядит, на телефоны бы хорошо пошло.
Ну что касается моделей, то на полигоны особо не заморачивался. На современных компьютерах все равно игра будет летать. Я брал референсы для машинок из разных источников в интернете (сам то рисовать не умею), поэтому совпадения могут быть
R.I.P.real
Ну что касается моделей, то на полигоны особо не заморачивался. На современных компьютерах все равно игра будет летать. Я брал референсы для машинок из разных источников в интернете (сам то рисовать не умею), поэтому совпадения могут быть
Это крайне неверный подход. Не имеет значения, какой мощности сейчас компы, и сколько поликов они могут отрисовывать за 1кадр без провисания фпс. Все равно надо следить за поликаунтом и логикой построения.
В данном случае модели крайне корявые во всех отношениях, без обид. Во-первых, с некоторых моделей можно срезать чуть ли не половину поликов без потери в качестве (например с Дэвилдрайва и Монстретрака). Во-вторых, встречаются места, где из одного вертекса расходится какое-то нездоровое количество эджей - такого надо избегать, чтоб не столкнуться с косяками при шейдинге. В-третьих, как-то странно, что на похожие модели отведено такое разное количество поликов.