kisldorf, дома по задумке архитектора
Jar'kiy, да там один парень подогна... ооууу... так ты про эту траву :-D это мультискаттер, гроуэфикс и айграс
SHARben, хорошее предложение, несмотря на задачу, тоже считаю что некоторое очеловечивание картинке не помешает. в следующем проекте делаю зиму, буду протаптывать тропинки )
Shulyak Nicolay, верное замечание. сам до сих пор не могу отделаться от этого ощущения
напишу тоько про минусы:
Переборщили вы с DOF-ом. Он тоже внёс свой вклад в игрушечность. Т.е. Dof тоже не в масштабе, конечно есть спец оптика кот. дают похожий эффект но в деревья и трава и так гигантские а вы этим эффектом ещё больше усугубили положение.
Со стёклами тоже вышел косяк, я понимаю что в реале тоже есть не совсем ровные стёкла, но не настолько.
Как то у вас всё грубовато и в лоб, как будто вы боитесь что кто-то не заметит как вы старались. Не переживайте кому надо тот всё увидит.
Ну по крайней мере выглядит это так.
Я бы сделал чуть менее явную грязь, чуть меньше Dof, чуть ровнее дерево бруса (рандом по параметру сатурэйшн
явно завышен) и чуть меньше бамп на стёклах.
Думаю похвалить вас есть кому а вот поругать не все могут, я решил взять ответственность на себя.
Nimoy, Еллесар, Константин Суханаев — я хотел, чтобы зрителю было приятно рассматривать эти рендеры. мне хорошо от того, что вам понравилось :-)
Shulyak Nicolay, вполне возможно, хотя на некоторых кадрах это может быть искажением из-за низко стоящей камеры.
shemfir, в работе с глубиной резкости на стадии постобработки есть существенный недостаток — можно заиграться и сделать эффект похожим на результат использования тильт\шифт объектива. крутишь плагин, появляется боке, рендер приобретает пластичность, присущую фотографии, и... тут уже сложно остановиться! :-) большое спасибо, что взяли эту нелегкую роль на себя.