Млин, круто! Материал приклада очень уж понравился, сюда (БЫ) засаленых пятен и вобще изюм получится! Но, и без оных данный огнестрел вышел на славу (эт как по мне)!!! [smile=13]
+
Спасибо! Модель создавалась именно для игры, а приклад то в игре и не особо видно :) Поэтому просто тупо сделал как есть, то есть он реалестичен из фанеры, но можно и пятен конечно накидать, только не видно их будет. А вот прицел он всегда на виду, ему уделил больше внимания :)
Да ещё - трубка прицела, это один меш, кронштейн тоже цельный. Возился для того, чтобы СДК игры не резал полигоны, поскольку он довольно высокополигонален, старался создать его самым оптимальным способом. :) в игре этот ствол у меня нормально работает.
[b]elbow-bender[/b], повторюсь, что получилось очень и очень!!! [smile=13] (млин, и всё-таки текстуринг приклада на высоте, аж слюни до подбородка) ... Молодец!
Кста, что за гама? Неуж то Сталкер?
но все же мое мнение надо делать как есть, а не менять местами прицел с затвором!
трудно прицелится в этот прицел если он справа, для тех кто будет держать это оружие левой рукой нормально, а правой ещё и гильзы будут лететь в лицо!
п.с. работа все равно хороша!
Модель по сути для одного ракурса, ты прав, Возня со спекулярами и бампами в игре ничего хорошего не даёт. Его можно немного накинуть но реальную прорисовку он не даст. Поэтому тени и блики на текстуре. Смена ракурса - перезарядка и бег, не так уж сильно меняют положение оружия. Вобщем-то не только сталкеровский движок требует проработку текстуры - контровские модельки тоже тщательно прорисовывают. У меня "Гроза" в игре со спекуляром, смысла особого в нем я не вижу. Иногда, при редком стечении положения бывает интересный блик, а в основном его не видно.