Здесь очень не хватает глубины резкости. Дальний космос бы увести в глубину и осколки на переднем плане, вот это было бы круче. И еще, в отражении букв очень сильно заметна карта отражения, делайте глоуси на ревлект
мда, раз про 3д зал, то пришлось осваивать 3дмакс), ну не обязательно писать прям версии- цс5, макс 11. ну и опять же цветокоррекция заливает всё одним тоном с предыдущими работами автора. хоть чуточку б настройки поменял
спасибо за хорошие коменты!
Времени совсем не было на то, чтобы придумать что то более интересное, т.к. заказчик пришел и сказал, что ему ролик нужно вчера. Вот и делал почти все что успело прийти в голову(из разумного :) ).
Посмотрел в очках, лично мне понравилось, ничего лишнего, скромно и со вкусом. Правда в некоторых моментах слишком затемнены буквы и из-за этого не четко отделяются от фона, а DoF как раз был бы кстати.
Edestu
Посмотрел в очках, лично мне понравилось, ничего лишнего, скромно и со вкусом. Правда в некоторых моментах слишком затемнены буквы и из-за этого не четко отделяются от фона, а DoF как раз был бы кстати.
Спасибо.
делалось все фактически за сутки, про доф просто не вспомнил. Много че в голове еще родилось после того как ролик отдал. Времени совсем мало было... [smile=11]
Спать хочется, потому что камера висит почти на одном месте. Совет - если текст улетает по Z от нас вдаль(в АЕ это +) - следующий текст пусть прилетит лучше не из той же точки нам в нос, а из-за затылка(опять же в АЕ это - ) на место пред идущего и постепенно продолжает отдаляться. Так ты обрежешь слой первого текста на этапе когда второй моушен блюром затмит экран вылетая от нас в центр. Это лучше чем наблюдать какой то странный стык как сейчас. Ну или по-просту можно было первый текст провести в минус на нас, а за ним привести второй.