царапины в тему, если представить что это штуковино то и дело падает, переворачивается и ползает по колючей проволоке вперемешку с гравием, ну или ей ну очень много лет и краска просто начала облетать от трения с песком пустыни... ну или ее просто отнаждачили :)
Работа просто супер! Ки немотографично :)
На счет метода:очень густая сетка нужна для такого полупроцедурного текстуринга(особенно на перпендикулярных углах)-вот основной недостаток и собсна разбавить паттерн процедурных карт чтобы не было видно что это процедурка). Конечно если тысячи обьектов в сцене то метод весьма привлекательный :) Потому экономии памяти на битмапах недостаточн очтобы покрыть расход памяти на такую густую сетку надобную для вертекс пеинта. Методы текстуринга некоторые были еще давно заложены, помню в 98ом году еще чуваки Blended Box метод текстуринга использовали для текстуринга сложных обьектов, он был подробно описан затем в какоим то мастер классе от автодеска даж, при чем там схема была основана на проджекшнах битмапы самой в ее свойствах и на тех же смешиваниях через фолоф,при этом миновался можификатор ЮВдаб мепинга на кажыдй обьект и не тратилось на это памяти. Потому для анимации скорей всего не совсем рационально текстурить так, а для статики лучше ваще царапины намалевать в фотошопе(CG survival kit от гномона мастер классы 2009). Тем не менее текстуринг очень интересный и рад что и у нас так ктото текстурит :)
Можно заколапсить всю сетку в 1 обьект,автоматический анрапинг неудобный сделать по углу между гранями и в мадбоксе или браше бытсрее еще намалевать все эти царапины, по маске или кистями,при том удобнее контролировать расположение царапин. Но конечно если обьектов ооочень много как в видео уроке гномона,то тогда метод спасателен воистину :)
Хорошо мото поцарапали, где он только не был, и что он только не делал:) третья картинка больше понравилась. Если эти скрины поставить в один ряд с другими скринами из фильмов, то вряд ли кто то отличит их действительно от скринов из фильма. Молодец удачи:)
Работа класс!! но вот тока он весь ободранный не понятно к чему, это портит впечатление, не понятно как он поворачивает :( ну да ладно оставим то на совести создателя столь не суразной машины.
Круто! Текстура классная! Не понимаю тех кто считает что лучше без царапин. Как раз таки царапины и ржавчина смотрятся очень эффектно. Без них было бы сухо. Да и поворачивает он реально, ведь мотоциклы так плавно и поворачивают, стоит только накрениться. Вообще очень нравится, еще и учитывая что это не анимация. Удачи!