Ух... хорош... хороша... короче оно хорошо получилось, а чего оно на цыпочках? крадеться? по сетке в основном область вокруг пасти смущает (там где треугольник есть) сей момент может вызвать трабл для аниматора... и еще такое ощущение что на шоте где модель в сермате с сеткой на нее мешсмуф наложен. и ювишки можно было еще подвигать поскалить, чтобы места пустого меньше было
Вот это офигенно! Единственное, хочестся продолжения спины в хвост, а то как-то резко обрывается, на скетче этот момент получше обыгран. Но и так очень здорово)))
Marlock
вокруг пасти смущает (там где треугольник есть) сей момент может вызвать трабл для аниматора
ну - хз, вобще моделька отскинена, вот как оно с открытым ртом:
http://i068.radikal.ru/0902/b0/f7d0f53a165e.jpg
http://s51.radikal.ru/i131/0902/a8/f72e6e7cc3f0.jpg
вродь норм, траблов нет..
Marlock
на нее мешсмуф наложен.
мешсмуфа там нет =)))) до таких извращений я еще не скатилась =))) хех
~SAURON~
Знаешь чего мне в твоих работах смущает... у них у всех рты круглые, как у червей, тоесть уголков нету, думаю стоит всётаки с этим както справиться)
а мне нравятся такие рты, и нифига не как у червей. Посмотри на рты акул, собак.. ну и еще много кого =)
Reflux
Посмотри на рты акул, собак.. ну и еще много кого =)
хотя не.. эт я зря сказанула, пожалуй, мб в природе особо не встречается такой рот, но все равно мне так нравится, для меня так оно агрессивнее выглядит.
Отлично)))Очень даже, сразу прогладывается старый-знакомый стиль))и можно без ошибки назвать автора)
Из минусов - текстуру можно было бы сделать симметричную, ротовую полость лучше менять, на более реалистичную(ну эт лично мое мнение, - хотя это можно отнести к стилистике автора), и ножки хорошо былоб скривить-перекосить на манер liengfigure из СХ(или приделать хвост на манер жука-мозга из Звездного Десанта)
ЗЫ. А что за проблемы с максом? Или уже все ок?))
Posthuman
ротовую полость лучше менять, на более реалистичную
не будет этого, к тому же она итак реалистичная, прост губов нет практически и щеков, потому зубы торчат и видно их. Насчет круглости, эт меня прям запутал ~SAURON~ вчера =) Ну, я малость не могла вчера адекватно коментить что либо.
Posthuman
текстуру можно было бы сделать симметричную
ну и зачем? В играх же модель рассматривается со всех сторон. Да и вообще не люблю я симметрию, имхо - она для любителей халтуры на скорую руку. В особенности бесяво выглядила бы симметрия в виде спереди. Да и тут моделька такая... вот еслиб это какое-то животное было, к примеру, тогда да, еще можно симметрию сделать, так как в реале животные практически симметричны. А "фрикаделька" вся корявая, симметрия тут совершенно не в тему.
Posthuman
)Очень даже, сразу прогладывается старый-знакомый стиль))
Не знаю что бы это значило. Вродь стиль у меня один и тот же всегда. У меня кстати, иногда ощущение Posthuman, что ты зачем-то косишь под мой стиль =)))) хех. (паранойя наверно с галюнами)
Posthuman
ЗЫ. А что за проблемы с максом? Или уже все ок?))
долго объяснять и не окей, все еще парюсь, с разверткой много проблем.
проблема рта даже не в том какой он форы, а в том что зубы так не будут расти - такой рот нельзя закрыть, раздерёшь нафиг все десны. если сделать зубы как у собаки будет в разы реалестичнее.
это все правильно - так и задумано =), разодранные десны мне нравятся!
А вообще чет надо мне прекращать все комментировать и отмазываться =)))), идиотизм какойто =).
У меня кстати, иногда ощущение Posthuman, что ты зачем-то косишь под мой стиль =)))) хех. (паранойя наверно с галюнами)
Дык... у меня же давно ничего не было в мясном стиле ;)
долго объяснять и не окей, все еще парюсь, с разверткой много проблем.
Если ты про глюки с отображением(снятием) нормалмаппы, то во всем виноват конфиг ЗМаппера, или - (опять же возможны глюки) все куски развертки нужно релаксить, если ужазно коверкается, то отражаем этот кусок по горизонтали, если нормально релаксит - то все ок)
Posthuman
Дык... у меня же давно ничего не было в мясном стиле ;)
В творчестве у меня редко где мясо на сам деле, это тока в 3д все мясное. В основном я люблю всяких человекообразных уродов, и чем уродливее тем лучше. Хотя, стиль то как то не в теме проявляется, а в принципе изображения чего-либо...в технике мб. Незнаю. Но заметила давно уже сходство и чет меня смущает это малость. Ну да пох...
Posthuman
Если ты про глюки с отображением(снятием) нормалмаппы, то во всем виноват конфиг ЗМаппера, или - (опять же возможны глюки) все куски развертки нужно релаксить, если ужазно коверкается, то отражаем этот кусок по горизонтали, если нормально релаксит - то все ок)
не угадал, с нормалкой у меня все окей, дело в другом, глюки в самом максе. Потом разберусь мож быть, если еще когда то буду чето моделить вообще.
афигенски!
долго разглядывал обнаженное мясо =)
совершенно согласен с Posthuman - твои работы ни с какими другими не перепутаешь.. и может быть на другой модели такой рот смотрелся бы не уместно, но меня прет нереально именно от твоих работ со своими характерными деталями..
Каким бы злобным не пытались Вы изобрязить сие чудище-страшилище, мне его даже жаль. Если-бы он каким-либо образом оказался в риале, то из-за несовершенства своего тела не смог бы поймать себе на жратву даже кошку (запутался бы в своих ногоах и усё). А сам бы оказался добычей не столь страшных микимаусов. Шутка ли, куча вкуснагодиетическаго и несопротивляющегося мясца...ммммм нямням... А исполнение - гуттен арбайт, зольдатен.
Супер! Рельеф проработан до фанатического уровня детализации!
Из минусов я бы отметил отсутствие ощущения массивноти тела (на скетче это ощущение проявлено гораздо сильнее)...
А пасть такая бывает у собак, когда они скалятся, закатывают губу, специально открывая маляры (а тут по определению не может быть губ, губы - это кожа)
Это потому, что на скетче ноги подогнуты под массой тела, а на рендере нет, что и не дало должного эффекта(
Но всё равно модель замечательная, отличная работа с картой нормалей, в общем класс ! Такого милого монстра не грех и в сайлент хилл какой-нибудь вставить ;)