Сетка уха и вокруг него не понравилась - Вокруг неоправданно много полигонов, а само ухо... при такой детализации головы можно было и ухо проработать а не делать плоским.
Белки слишком белые, в темноте светится будут :) по мутнее бы.
Может я и не прав но помоему тело сверху уж больно раздуто, и маловато поликов на ногах.
Вот.
Marlock насчет уха полностью согласен, да там я поленился его делать. насчет белков тоже.....(а ведь жена говорила).
А вот насчет тела претензии к Valve это они такого Барни делали, блин я же писал, что моделил только голову, которую приделал к туловищу Барни, соответственно и текстура рисовалась только для башки.......почему-то нету в комментарии,это все мой интернет виноват.
[b]Reflux (3D Work) 10.09.2008 12:15
Что-то не похоже на lowpoly[/b]
почему непохоже?
biomech конечно не собираюсь, глаза делал чтобы оживить немного голову, а то так непонятно, без них...
Просто хотел доказать этому человеку, которого моделил, что перерисовав текстуру Барни, никак не получить Олега, нужно полностью модель менять.
[b]Reflux[/b] а чо тебе питак то не понравился? ну а про уши я уже давно сказал, что полностью с вами согласен, нужно было подетализированнее. Ну а нос, все-равно дырки в нем ни к чему. Я так считаю[i]
через чур много поликов , например уши если ты в игре то даже при разрешение с выше 1600 не заметишь ушей когда будешь играть, т,е, спокойно можно срезать поликов
А как ты текстуру волос делаешь? как ее с фотки на текстуположить, чтоб она где надо была сжата.где надо растянута?????????????? С текстурой феса проблем нет,по трем фоткам делаю! Нормально выходит, а вот с текстурой волос не доходит. Как быть????????