очень понравилось... но ето не такн...))))))))))))
'Танк''' - бронированная боевая машина на гусеничном ходу, как правило, с пушечным вооружением в качестве основного)))))))))))))))))))
ну развечто только башня от него)
сама работа очень понравилась, особенно текстурки, а сколько полигонов?
очень понравилось... но ето не такн...))))))))))))
'Танк''' - бронированная боевая машина на гусеничном ходу, как правило, с пушечным вооружением в качестве основного)))))))))))))))))))
ну развечто только башня от него)
работа понравилась, особенно текстурки
А я вот не понял этой сетки... почему одни стволы вшиты другие нет, почему на невшитых стволах не нарезано на четырехугольники, а на прожекторе нарезано, причем не верно )
И мне кажется на текстуре стоило сделать места стыков листов метала, не только заклепки и вообще текстура как-то слишком однотонно смотрится... не знаю, не за что зацепится глазу )
Считается, что если центральную точку нарезки приаттачить к краю, ты экономишь пару полигонов :) Если круглых деталей в модели много - это дает десяток съэкономленных поли...
Концепт и модель понравились, а текстура простовата. Со сволами тоже не понял манёвра :) Если нет требований на непрерывный меш, то зачем такой геморрой.
хорошо сделал. полики экономить не надо, до 5000 штук нормально. но иногда бывает надо еще пару вариантов делать (для вида с расстояния и совсем издалека)
[b]Freakazoid[/b]
Это ты про LOD-ы (level of detail - уровень дитализации) говоришь. Сейчас, вручную, этого почти никто не делает, движки сейчас могут сами делать ЛОДы, просто настраивается дистанция и уровень оптимизации модели.
По самой работе:) Идея действительно хороша, геометрия тоже нормальная. А вот текстуры... В целом просто цвет, скучные текстурки. Вроде бы текстурные детали есть (решетки, заклепки) но этого как то маловато, чего то не хватает базовой текстуре (внушительных царапин, потертостей, трещинок и т.д.), того что ее бы оживило.
Я надеюсь следующая работа будет лучше, и в плане геометрии и в плане текстур.
Удачи!