Всем спасибо за комментарии.
Отвечаю:
Много полигонов, потому что мой Athlon XP 2500+ не жалуется.
А также для того, чтобы точно гранености не было.
Землю делал так - plane -> edit mesh -> soft selection -> meshsmooth на 2 iterations. Может и дико, но говорю - комп не жаловался.
А то, что листья пальмы на сетке черные - тут не полигоны виноваты - какой-то глюк вьюпорта - при приближении он исчезает и становится видно, что сетка не такая уж частая.
Персонально для Shadowww: шарфик я ему делал с помощью лофтинга по траектории из Nurbs кривой, потом в настройках лофта изменял кривые в пункте Scale - тем самым придавая неоднородность толщины.
Кисточки на концах - тоже лофт.
Будут еще вопросы - с удовольствием отвечу.
2Денис F: О, история долгая - динозаврик этот - модель, которой уже больше года. Только тогда он не был таким высокополигональным.
Начал я со сферы. Потом трименил к ней Эдит патч - придал ей форму будущего туловища. Потом - эдит меш и потаскал за вертексы - получилась шея, голова, ноги. Ноги, причем, получились больше похожи на плавники. Потом эта работа долго лежала, пока я на нее не наткнулся.
Начал дорабатывать.
Сделал еще один Мешсмуф, затем еще один Эдит меш. Удалил половину динозаврика. Сделал нормальные ноги, проработал физиономию, применил многокомпонентный материал.
Отразил симметрично, добавил скелет к хвосту - чтобы он хоть как то стал виден согнул его "на зрителя", сделал последний Мешсмуф,
применил модификатор закрывания дырок (таковые имелись).
Добавил глазки и все остальное.
Ух, так я весь стек модификаторов пересказал =)))
Технология, конечно дикая, но учусь понемногу.
Я, конечно, совсем новичок, но мне в глаза сразу бросились тени. Люди!!! Объясните, тут всё нормально или как?
P.S. Сдесь выжить мог только советский динозаврик :)
Прикольно :)))
С освещением делаешь успехи. Так держать.
Неохота писать.....
Ладно, не поленюсь :)
На щарф не действует гравитация. Вопрос снимается, если это пластелин.
Отражение слишком сильное. И не забывай на зеркальную поверхность ставить очень слабенький бамп-нойз, а то уж слишком ровно.
Небо возможно такое и должно быть, но тогда на заднем плане должен быть туманчик. В противном случае на небе нужен градиент.
Тени подозрительные. По-моему они должны быть другие при использовании фотонов.
В общем все хорошо. Мне понравилась работа.