что за птичка сфоткала объект? Воробушок?
я к тому что для птички слишком мал угол. надо повыше взлететь,
атмосферных эффектов добавить,
ну и рендер со светом настроить(это уже не мое)
Использовал 9 макс и вирей 1.5. собственно эта картинка была моим тестом на глючность 9-ки. Рендерилось около 1.5 часа, что вообщем-то нормально. (разрешение 1600*1200 dual 2.8 2 gb)
2_kenr. прости я не понял комента по поводу "ну и рендер со светом настроить(это уже не мое)" ... если есть конкретные мысли/замечания по этому поводу, то почему бы их тут не выразить. Ведь мы как раз для этого тут собрались... )
По поводу водяных знаков - Вы меня убедили. )
тут лежит картинка без ватермарков, и немного большего разпрешения.
http://img440.imageshack.us/my.php?image=sitebigzm0.jpg
рендер безжизнен, маты светятся, тени нереальные(даже очень), ну а то что это не мое так это о том что я обычно к рендеру не докапываюсь, просто здесь качество рендера совсем неприемлемо.
- И еще, у тебя плоские участки кровли сливаются с асфальтом, приходится подолгу приглядываться чтобы понять что это кровля или асфальт. Не удивлюсь если у них один материал
рендер безжизнен, маты светятся, тени нереальные(даже очень), ну а то что это не мое так это о том что я обычно к рендеру не докапываюсь, просто здесь качество рендера совсем неприемлемо.
я вот не понимаю: как человек, который в 2007 году рендерит сканлайном может вообще что-то соображать во Vray и в фоториалистичности!??
Не слушайте его (kenr-a)! работа отличная и визуалка на высоте (особенно учитывая время рендера)
вопрос к Bar: деревья Tree-storm? или Vray-proxy?
рендер безжизнен, маты светятся, тени нереальные(даже очень), ну а то что это не мое так это о том что я обычно к рендеру не докапываюсь, просто здесь качество рендера совсем неприемлемо.
я вот не понимаю: как человек, который в 2007 году рендерит сканлайном может вообще что-то соображать во Vray и в фоториалистичности!??
Не слушайте его (kenr-a)! работа отличная и визуалка на высоте (особенно учитывая время рендера)
вопрос к Bar: деревья Speed-tree? или Vray-proxy?
Кстати будет анимация. Около минуты, так что в конечном продукте (анимации) возможно еще что-то будет переделано.
2_Egor: Все деревья Vray-proxy.
2_Kenr: NO COMMENTS. :)
2_IZuaL-MaD : не секрет.. ) Для газона я рисовал отдельную карту (но достаточно небольшого размера ), которая была потом наложена через multiply на тайловую карту травы. Вообщем-то ничего хитрого тут нет.
2_ mingor : проверь почту, я тебе отписал.
Молодец отличная визуалка отличная подача и и супер окружение.
Кстати о деревьях не поделишься? art7vision@yahoo.co.uk
Кенра не слушай .....
to kenr.... ты вообще наверное представление о нармальном рендере не имеешь?! и о подаче тоже????
хватит народ опускать...