Текстуры смотряться хорошо но такие мелочи как например прорисованный воротник на майке или швы и потертости на руковах, карманы на куртке иогли бы оживить ее еще больше
геометрия хорошая но туловище кажеться коротким из за высоко натянутых штанов
А так работа понравилась интерестно было бы увидеть хотябы скрин с этим персом в игре
Успехов
to Alex123
Модель сделана и развернута в Майе, потом импорт в Макс, там привязана к костям от перса из ГТА, импортирована в .dff и
засунута в архив gta3.img в папке GTA\models
Для этого есть специальные инструменты - ImageTool для извлечения из архива .img моделей, текстур и анимации и Kam's Max Script - плагин для импорта\экспорта в Макс.
Для ландшафта и строений еще нужен Map Editor и Col Editor
ps Еще нужен TXD Workshop, чтобы текстуры tga, bmp или png запаковать в файл .txd
Спасибо за обьяснение
может есть ссылки на ресурсы где это пошагово и подробно описанно (я в этом деле совсем лама)
Радует что можно из Maya тоже экспорт делать потому как только венй и работаю но вот кости в максе привязывать это для меня жесть и больно
трудно ли лоу поли скинить в максе ?
Скин в Максе делать примерно, как и в Мае, но в Мае лично мне удобнее.
К сожалению, плагин dff для Майи если и существует, то мне не известен.
Развертка делалась стандартными средствами в Майе. Точные названия ресурсов не помню, попробуй в поисковике набрать что-то вроде "GTA mods", я так и искал.
зы Спасибо за комментарии :-)