Да с головой и руками ты погорячился немного :) На голове много элементов хай польной геометриию. Фаска на подбородке не пойму к чему. Ещё помоему ляшки спереди плосковаты. Ну, а так взаконченном виде нормальная тётка, тока сисяк нету жалко :D
нужно было 5 000 полигонов... поэтому и руки и голова так детализированы. Можно легко делать лицевой морфинг а руками показывать любые фокусы(все пальцы и суставы хорошо гнуться) =)
а фаска на подбородке для сгаживания. получается и чёткая граница и одновременно плавный переход.. нету гранённости.
Остальные места сильно не детализировал, под все изгибы работают.
А саму модель делал по фотке... сисяк и вправду нехватает =)))
Elrond (3D Work)
ага, сделал. для игры.ТОчнее задание тестовое =)
Всем спасибо за комментарии.Ещё ктонибудь выскажется?
моделинг понравился, лицо хорошее. Рубашка скучная - узор непонятный, складок нет. В целом, как живой персонаж, девушка лицом и фигурой несколько не в моем вкусе :^) Про сокращение полигонов наверное смысла нет писать, зависит от того, надо это было делать или нет.
спасибо
Мне тоже не очень такие персонажи нравятся(котрые на реал должны похожи быть)Я люблю чтонибудь цветастое,фэнтезийное.Что поделаешь, буду главдизом -буду в своё удовольствие моделить, а пока что скажут то и делаем =)
не, колени в начале простые были (без странных рисунков сетки как сейчас) но вынлядели как шланг... сейчас и гнуться хорошо и выглядят нормально(вродебы =)