Servus FatumЧерез что импортировал в Blender? Шейдер кожи сам реализовывал или через плагин?
Я зарендерил в DAZ, в Blender’е сделал только постобработку.
Если хочешь как я (не советую): в настройках рендеринга DAZ отмечаешь галочку «Render to Canvas(es):», добавляешь canvas, выбираешь тип «Beauty». DAZ зарендерит картинку в .exr-файл с линейным цветовым пространством Linear Rec.709. Далее в Blender Compositor через узел Image открываешь картинку и обрабатываешь.
У меня есть статья о постобработке, там показаны универсальные принципы реалистичной постобработки (не обязательно для картинок из DAZ). Можно кое-что подглядеть, но за руку она не проведёт: это не туториал.
Если ты ещё не застрял в DAZ’е, наверное, более перспективным будет путь экспортировать из DAZ только людей, а всё остальное делать в Blender (так делает большинство).
К сожалению, я людей из DAZ в Blender ни разу не импортировал, но слышал, что лучше это делать через Diffeomorphic. Ещё такое видео недавно нашёл, здесь как раз о донастройке шейдера кожи после импорта.
Роман ЦапикПоздравляем с Award на RENDER.RU и +80 баллами рейтинга на сайте! Ваша работа будет опубликована в ближайшем выпуске журнала Render Magazine.
Роман ЦапикПоздравляем с Award на RENDER.RU и +80 баллами рейтинга на сайте! Ваша работа будет опубликована в ближайшем выпуске журнала Render Magazine.
Нет, не за ДАЗ модель, а за целостную работу, атмосферу, свет, ракурсы, материалы, рендер, подачу, это комплексный подход и все это имеет значение, куда большее чем взятая за основу болванка из DAZ Studio.
Основная картинка также прошла отбор в галерею Poly Haven, а затем попала и на главную Poly Haven. Так что не только модераторам Render.ru произведение понравилось.
Судя по уголку платья в районе колена и волосам можно сказать что персонаж находится в движении. Но тогда было бы неплохо добавить motion blur на персонажа или задний фон. Если же персонаж не двигается, то платье выглядит неправдоподобно, его угол смотрит вверх, что противоречит физике. А в целом рендеры мне нравятся.
Судя по уголку платья в районе колена и волосам можно сказать что персонаж находится в движении. Но тогда было бы неплохо добавить motion blur на персонажа или задний фон. Если же персонаж не двигается, то платье выглядит неправдоподобно, его угол смотрит вверх, что противоречит физике. А в целом рендеры мне нравятся.
Да: физика неправильная.
Я пробовал платье отсимулировать, но тогда летающий уголок падает, ноги становится видно слишком хорошо, взгляд зрителя скользит не туда, куда нужно. Хотя можно убрать вырез у платья, но тогда перестанет быть видно начало чулка, образ персонажа потеряет в выразительности.
В итоге решил пожертвовать физикой ради композиции и эффектности.
Хотя можно попробовать платье отзеркалить, чтобы вырез оказался на другой ноге. Тогда, возможно, получится уместно отсимулировать платье. Сразу не додумался, когда-нибудь попробую.
* * *
На последнем (главном) ракурсе размытие движения вряд ли подойдёт:
Если размыть падающие осколки, они перестанут выглядеть острыми. Ещё звёздочки блума размажутся, тоже перестанут выглядеть острыми. Перестанет казаться, будто свет может ранить. Перестанет казаться, что падает не просто стекло, а падают звёзды с неба.
Если размыть персонажа (камера движется), это тем более бессмысленно, ведь главный объект получится смазанным.
Если размыть только фон (камера, персонаж и осколки падают все вместе), баннеры на фоне размажутся. А на баннерах есть девушка, которая пальцем тычет. Она — противоположность главному персонажу, ведь у неё всё синее, а не красное. И она на белом фоне, а не на чёрном. Главный персонаж символизирует непредсказуемую жизнь, а персонаж на баннере — судьбу. Девушка на баннере балансирует темноту, красноту и перевес деталей из левой части кадра, так что её тоже должно быть видно достаточно хорошо.
В итоге мне больше нравится считать, что на последнем ракурсе просто время выдержки короткое, например 1/1000 сек., поэтому размытия движения нет.
Может, размытие движения улучшило бы остальные ракурсы, но в DAZ его легко не сделать, поэтому я, если честно, просто не пытался: зачем «париться» со второстепенными ракурсами, учиться размывать движение по 30 статичным рендерам, если это всё равно не рендер автомобиля? Проще сказать, что выдержка = 1/1000 сек.
Хотя такие рассуждения звучат так, будто я — беспомощный заложник DAZ’а. Так что в следующей работе с движением попытаюсь его размыть, если это будет уместно.
Если хочешь как я (не советую): в настройках рендеринга DAZ отмечаешь галочку «Render to Canvas(es):», добавляешь canvas, выбираешь тип «Beauty». DAZ зарендерит картинку в .exr-файл с линейным цветовым пространством Linear Rec.709. Далее в Blender Compositor через узел Image открываешь картинку и обрабатываешь.
У меня есть статья о постобработке, там показаны универсальные принципы реалистичной постобработки (не обязательно для картинок из DAZ). Можно кое-что подглядеть, но за руку она не проведёт: это не туториал.
Если ты ещё не застрял в DAZ’е, наверное, более перспективным будет путь экспортировать из DAZ только людей, а всё остальное делать в Blender (так делает большинство).
К сожалению, я людей из DAZ в Blender ни разу не импортировал, но слышал, что лучше это делать через Diffeomorphic. Ещё такое видео недавно нашёл, здесь как раз о донастройке шейдера кожи после импорта.
Спасибо, я очень рад!
Авард за ДАЗ модель?
Нет, не за ДАЗ модель, а за целостную работу, атмосферу, свет, ракурсы, материалы, рендер, подачу, это комплексный подход и все это имеет значение, куда большее чем взятая за основу болванка из DAZ Studio.
Основная картинка также прошла отбор в галерею Poly Haven, а затем попала и на главную Poly Haven. Так что не только модераторам Render.ru произведение понравилось.
Судя по уголку платья в районе колена и волосам можно сказать что персонаж находится в движении. Но тогда было бы неплохо добавить motion blur на персонажа или задний фон. Если же персонаж не двигается, то платье выглядит неправдоподобно, его угол смотрит вверх, что противоречит физике. А в целом рендеры мне нравятся.
Да: физика неправильная.
Я пробовал платье отсимулировать, но тогда летающий уголок падает, ноги становится видно слишком хорошо, взгляд зрителя скользит не туда, куда нужно. Хотя можно убрать вырез у платья, но тогда перестанет быть видно начало чулка, образ персонажа потеряет в выразительности.
В итоге решил пожертвовать физикой ради композиции и эффектности.
Хотя можно попробовать платье отзеркалить, чтобы вырез оказался на другой ноге. Тогда, возможно, получится уместно отсимулировать платье. Сразу не додумался, когда-нибудь попробую.
* * *
На последнем (главном) ракурсе размытие движения вряд ли подойдёт:
В итоге мне больше нравится считать, что на последнем ракурсе просто время выдержки короткое, например 1/1000 сек., поэтому размытия движения нет.
Может, размытие движения улучшило бы остальные ракурсы, но в DAZ его легко не сделать, поэтому я, если честно, просто не пытался: зачем «париться» со второстепенными ракурсами, учиться размывать движение по 30 статичным рендерам, если это всё равно не рендер автомобиля? Проще сказать, что выдержка = 1/1000 сек.
Хотя такие рассуждения звучат так, будто я — беспомощный заложник DAZ’а. Так что в следующей работе с движением попытаюсь его размыть, если это будет уместно.
Мне нравится- Эмоции, история, цветовая гамма, динамика в этой работе..
Спасибо за приятные эмоции)