Круто, у меня к вам вопрос, а как в CitySample, вы добавляли или убирали не нужные объекты в сцене? Просто во время рендера, CitySample проект, автоматически перезагружал все мои изменения в сцене? Вы использовали для рендера. PathTracing?
paradoxКруто, у меня к вам вопрос, а как в CitySample, вы добавляли или убирали не нужные объекты в сцене? Просто во время рендера, CitySample проект, автоматически перезагружал все мои изменения в сцене? Вы использовали для рендера. PathTracing?
Спасибо, по поводу добавления объектов там нужно их делать spawn что бы они появлялись в дефолтных картах, конкретно убрать статичные объекты из этих уровней проблемно, так как вся логика города там процедурная, как правило вы можете добавить но убрать сложнее, возможно делая дубликат уровня и подгрузив все здания в нём, как то отвяжете, и сможете там маневрировать в плане удалять. Можете выстроить свою систему города, есть инфа вроде от самих эпиков, но желательно гудини иметь на борту, хотя вроде там и внутренними сплайнами обойтись можно. А освещение там люмен, просто уходите за сотни в люменах и экспозицией потом тушите, он лучше так отрабатывает вроде.
Сколько времени ушло на эксперимент, не подскажете?
Спасибо, а где то с месяц наверное будет на всё, по факту ушло больше, но просто делал в свободное от работы время.
Просто во время рендера, CitySample проект, автоматически перезагружал все мои изменения в сцене?
Вы использовали для рендера. PathTracing?
Спасибо, по поводу добавления объектов там нужно их делать spawn что бы они появлялись в дефолтных картах, конкретно убрать статичные объекты из этих уровней проблемно, так как вся логика города там процедурная, как правило вы можете добавить но убрать сложнее, возможно делая дубликат уровня и подгрузив все здания в нём, как то отвяжете, и сможете там маневрировать в плане удалять. Можете выстроить свою систему города, есть инфа вроде от самих эпиков, но желательно гудини иметь на борту, хотя вроде там и внутренними сплайнами обойтись можно. А освещение там люмен, просто уходите за сотни в люменах и экспозицией потом тушите, он лучше так отрабатывает вроде.