Николай СтащенкоЗабавный! В историю типа сериалов по Звёздным Войнам вполне впишется.
Вообще были идеи сделать анимацию в подобной тематике, тем более что связь между деталями установлена так, что все механизмы вполне могут двигаться без препятствий и пересечений между собой
Евгений Фёдоров (Evgen) Вообще были идеи сделать анимацию в подобной тематике, тем более что связь между деталями установлена так, что все механизмы вполне могут двигаться без препятствий и пересечений между собой
И чем всё закончилось, или не закончилось? Очень интересно...
Робот получился симпатичным. Хорошая работа с материалами! Только жаль, что почти на всех рендерах промашка по фокусу + хроматические аберрации. Или фокус настроен на фонарях, которые не так важны при детальном рассмотрении. Типографическое решение уступает визуалу и немного мешает восприятию.
P.S.: Вы так забавно написали в описании к работе про Subdivision Surface, акцентировав на этом внимание :) или Вы имели ввиду, что ПК справился с нагрузкой при получившемся полигонаже?
Дмитрий Махлай (Tesla)Робот получился симпатичным. Хорошая работа с материалами! Только жаль, что почти на всех рендерах промашка по фокусу + хроматические аберрации. Или фокус настроен на фонарях, которые не так важны при детальном рассмотрении. Типографическое решение уступает визуалу и немного мешает восприятию.
P.S.: Вы так забавно написали в описании к работе про Subdivision Surface, акцентировав на этом внимание :) или Вы имели ввиду, что ПК справился с нагрузкой при получившемся полигонаже?
Спасибо! Да, на последних трёх рендерах я переборщил с дисперсией при композе.
Subdivision Surface написан в качестве демонстрации уровня работы с геометрией, и что каждая деталь не была проигнорирована и вставлена в модель абы как(хотя в каких то местах это было бы не видно + сократило время работы). Допустим, при просмотре работ других людей мне бы хотелось понимать, как сделана модель, что привлекает внимание к более сложным участкам и задумываться о том, как автор поступил с геометрией в данном месте, чтобы добиться такого результата.
Вообще были идеи сделать анимацию в подобной тематике, тем более что связь между деталями установлена так, что все механизмы вполне могут двигаться без препятствий и пересечений между собой
И чем всё закончилось, или не закончилось? Очень интересно...
Это так и осталось в идеях) Очень много времени нужно на это, а другие проекты себя не сделают
Спасибо) В качестве дрона-ремонтника - возможно)
Только жаль, что почти на всех рендерах промашка по фокусу + хроматические аберрации. Или фокус настроен на фонарях, которые не так важны при детальном рассмотрении. Типографическое решение уступает визуалу и немного мешает восприятию.
P.S.: Вы так забавно написали в описании к работе про Subdivision Surface, акцентировав на этом внимание :) или Вы имели ввиду, что ПК справился с нагрузкой при получившемся полигонаже?
Спасибо! Да, на последних трёх рендерах я переборщил с дисперсией при композе.
Subdivision Surface написан в качестве демонстрации уровня работы с геометрией, и что каждая деталь не была проигнорирована и вставлена в модель абы как(хотя в каких то местах это было бы не видно + сократило время работы). Допустим, при просмотре работ других людей мне бы хотелось понимать, как сделана модель, что привлекает внимание к более сложным участкам и задумываться о том, как автор поступил с геометрией в данном месте, чтобы добиться такого результата.