Хорошие текстуры. На игровых моделях повторяющие элементы дублируют, а не раскладвают каждый на развертке. Зачастую в ТЗ ставят черткое ограничение по текстурным сетам. Как правило на такой пропс одна 4к или 2к иначе draw call просто захлебнётся. Веревки конечно раскладывать не обязательно. Игрок в каждую из них не всматривается)
Дмитрий БондаренкоХорошие текстуры. На игровых моделях повторяющие элементы дублируют, а не раскладвают каждый на развертке. Зачастую в ТЗ ставят черткое ограничение по текстурным сетам. Как правило на такой пропс одна 4к или 2к иначе draw call просто захлебнётся. Веревки конечно раскладывать не обязательно. Игрок в каждую из них не всматривается)
Спасибо за комментарий Цель работы была создать интересную текстуру, понятное дело что в игре на этот пропс бы выделили мало ресурсов, но так как я это сделал для портфолио то в размере текстур ограничивать себя не стал
По моему перебамплено. Да и сама текстура высот заблюрена, как будто не просто растрескалась, но и потом пожаром прошлись, и острые углы под действием огня сгладились.
Большое спасибо!
Спасибо за комментарий
Цель работы была создать интересную текстуру, понятное дело что в игре на этот пропс бы выделили мало ресурсов, но так как я это сделал для портфолио то в размере текстур ограничивать себя не стал