Eliza Ryder
图库类型
出版日期:
2023年8月4日 下午4:06:41
软件:
ZBrush Autodesk 3ds Max Marmoset Toolbag Corona Substance Painter
627
Я как бы спросить хотел =), сколько часов у тебя отнял скининг, непосредственно? раскраска
Не знаю почему у тебя эти два слова одновременно произносятся.... так же я не знаю, что значит для тебя слово риггинг =)
Однако ИМХО, риг у тебя уже был готов - это CAT,
полагаю ты про волосы\сумочку.
Могу ли я понять это так, что ты 1,5 рабочих дня раскраской занимался?
Я не делал весь скиннинг за раз, а чередовал настройку костей и скиннинг. Мне удобно делать риггинг на уже заскинниных костях, чтобы сразу посмотреть их в действии. Но если попробовать представить все время, которое ушло только на работу с весами и выкинуть работу с костями, то это наверно 3-4 часа.
Сначала я заскинил тело с одеждой на CAT, сделал риг глаз и век, чтобы управлять глазами двигая один поинт и веки двигались за движением глаз, потом немного отредактировал кости лица, чтобы при открывании рта соседние кости чуть-чуть приходили в движение, потом создал кости для цепочек, волос и сумок, заскинил эти кости, потом сделал для них риг.
Скиннинг и риггинг у меня неотъемлемо связаны. Риггинг для меня - это создание способа наиболее просто управлять движением костей. Больше всего времени занял риггинг сумок, волос и цепочки. Там растягивающиеся кости по сплайну, сплайн привязан к поинтам, поэтому можно выставить любое положение двигая поинты. Работа с этими костями была довольно утомительна, поэтому на это ушло больше всего времени.
Спасибо, солнце)
Я вот смотрю у тебя модельки из киберпанка, например, то есть ты видишь ихние скелеты, плюс они имеют уже готовые веса.
Но.... Мне не понятно, откуда вообще у тебя идея ригать продеталенных человеков в максе? КАТом еще....
По тому, чтО ты показал, виден низкий диапозон деформаций. А те деформации, которые ты показал, даже они не корректные.
-----
Про зрительную часть:
Она дева ближе к сорока, но она считает себя старшекласницей, при этом =)
Какие деформации, что ты имеешь ввиду? Что за низкий диапазон? Что подразумевается по "некорректные деформации"? Что значит "видишь ихние скелеты". Я не понимаю в чем суть сообщения и что мне на это ответить.
В чем проблема ригать модели в Максе? Я знаю 3д Макс, я знаю как работает кат, я пользуюсь катом.
Ты пишешь с огромным количеством ошибок, с другой стороны ты пользуешься правильными терминами, но все равно получается какая то бессмыслица.
Я не пытаюсь шеймить за не знание грамматики, просто я действительно не пониманию что ты пытаешься до меня донести.
Деформации - это когда сустав гнется, а не корректные значит - гнутый сустав выглядит очень далеко от реальности. Ты показал локоть, ключицу. А бедро вообще у тебя просто высоко не крутится (ты его не показал) - это значит низкий диапозон.
У тебя на аккаунте Boosty я увидел модельки из кибер панка. Я и говорю, дружище =), ты ведь видишь какие там скелеты и ты видишь там развесовку.
Но при этом у тебя, почему то, имеется идея взять этот буратиновский скелет CAT и на него вешать свою модельку высокой детализации.
Так ты еще и веса красишь сам зачем-то 3 часа, хотя у тебя под рукой скелеты из киберпанка раскрашенные.
----
Спасибо, дружищще =)
Дело в том, что я постоянно улучшаю свои навыки. Те модели на бусти раньше лежали на патреон и им как минимум 1-2 года. Мне пришлось закрыть патреон и запустить бусти.
Мне удобно работать с CAT скелетом, мне нравится самому создавать веса. Я сравнивал свои скелеты с игровыми, они практически одинаковые. Я не могу использовать готовый скелет из игр, потому что с ним невозможно работать, невозможно выставить в позу, нет констрейнов, нет кинематики. Создавать ее на чужой игровой скелет не интересно, лучше я сделаю свой кат скелет.
У меня есть много заготовок кат скелета, так что я не всегда с нуля делаю скелет.
Спасибо большое!
Отлично, спасибо большое!