Глорфиндейл БоромиевичКруто! Кстати, думаю, что для таких сцен больше подходит Clarisse IFX.
Почему? Мне не нравится рендер кларисс. Сложно объяснить, но он какой-то не естественный если сцена содержит в себе элементы как ближнего, так и дальнего плана. Как терраген, рендерит офигенные дальние планы, но детали такие себе. Не говоря уже про то, что работать в кларисс это надо привыкать. Я не говорю, что у меня топ, но что-то не лежит душа у меня к кларисс. Если и буду рендерить в чём-то другом, то вирей или корона (если когда-то она будет с поддержкой гпу) ну а если брать оригинал, то там старый добрый мэтпеент с 2,5д :)
Андрей Петрукович
Почему? Мне не нравится рендер кларисс. Сложно объяснить, но он какой-то не естественный если сцена содержит в себе элементы как ближнего, так и дальнего плана. Как терраген, рендерит офигенные дальние планы, но детали такие себе. Не говоря уже про то, что работать в кларисс это надо привыкать. Я не говорю, что у меня топ, но что-то не лежит душа у меня к кларисс. Если и буду рендерить в чём-то другом, то вирей или корона (если когда-то она будет с поддержкой гпу) ну а если брать оригинал, то там старый добрый мэтпеент с 2,5д :)
Ну так это же лишь мое предположение, потому что Clarisse умеет обрабатывать огромное, почти бесконечное количество полигонов, и подобные сцены можно делать, просто собирая геометрию, без всяких прокси. Конечно я не работал особенно в ней, поэтому просто мысли вслух. Но, судя по фильмографии, этот софт как раз актуален, и возможно и использовался в этом сериале. По-крайней мере города и сложные многополигональные текстуры теперь делают именно в ней. Ну еще примечательно вот это видео: там в начале человек рассказывает, как джунгли без проблем сделал.
Глорфиндейл Боромиевич Ну так это же лишь мое предположение, потому что Clarisse умеет обрабатывать огромное, почти бесконечное количество полигонов, и подобные сцены можно делать, просто собирая геометрию, без всяких прокси. Конечно я не работал особенно в ней, поэтому просто мысли вслух. Но, судя по фильмографии, этот софт как раз актуален, и возможно и использовался в этом сериале. По-крайней мере города и сложные многополигональные текстуры теперь делают именно в ней. Ну еще примечательно вот это видео: там в начале человек рассказывает, как джунгли без проблем сделал.
Ну там такая же система как и везде, скэтарришь объекты по поверхности. Собственно в любой нормальной скэттер системе так и работает. А прокси используются для вьюпорта только. Поэтому никаких проблем было собрать и в блендере. А делают сейчас кому как удобнее, и если можно собрать и отрендерить сцену сразу в редакторе, то это будет всё равно удобнее любого другого софта-надстройки сверху.
Спасибо!
Почему? Мне не нравится рендер кларисс. Сложно объяснить, но он какой-то не естественный если сцена содержит в себе элементы как ближнего, так и дальнего плана. Как терраген, рендерит офигенные дальние планы, но детали такие себе. Не говоря уже про то, что работать в кларисс это надо привыкать. Я не говорю, что у меня топ, но что-то не лежит душа у меня к кларисс. Если и буду рендерить в чём-то другом, то вирей или корона (если когда-то она будет с поддержкой гпу)
ну а если брать оригинал, то там старый добрый мэтпеент с 2,5д :)
Ну так это же лишь мое предположение, потому что Clarisse умеет обрабатывать огромное, почти бесконечное количество полигонов, и подобные сцены можно делать, просто собирая геометрию, без всяких прокси. Конечно я не работал особенно в ней, поэтому просто мысли вслух. Но, судя по фильмографии, этот софт как раз актуален, и возможно и использовался в этом сериале. По-крайней мере города и сложные многополигональные текстуры теперь делают именно в ней.
Ну еще примечательно вот это видео: там в начале человек рассказывает, как джунгли без проблем сделал.