Евгений Марин
Alex, спасибо за обратную связь. Я думал, что эта работа пройдет незамеченной на рендер.ру.
мне когда не лень, я порой шатаюсь по галлереи и что-то интересное мне комментирую, критикую))
Я просто в своём одном проекте моделил супорт с диском тоже, но полигонами. Два дня только две литые половинки ушло. По этому глаз зацепился) Хорошо смотрится, не знаю правда назначения. Как презентационная визуализация - отлично. Если в машинку вставлять, то тут уже надо говорить о шейдерах, нужно пилить слоёные материалы с грязью, запыленностью, подтёки ДОТа и всякое такое. Царапины на диске само собой тоже. Но это уже бездна...
Alex AndRiEL
мне когда не лень, я порой шатаюсь по галлереи и что-то интересное мне комментирую, критикую))
Я просто в своём одном проекте моделил супорт с диском тоже, но полигонами. Два дня только две литые половинки ушло. По этому глаз зацепился) Хорошо смотрится, не знаю правда назначения. Как презентационная визуализация - отлично. Если в машинку вставлять, то тут уже надо говорить о шейдерах, нужно пилить слоёные материалы с грязью, запыленностью, подтёки ДОТа и всякое такое. Царапины на диске само собой тоже. Но это уже бездна...
Да эта работа носит презентационный характер, цель прийти к максимально фотореалистичному рендеру путем создания модели приближенной к реальности, учесть все литейные скругления, фасочки от мех. обработки, резьбы и т.д. + попытка создать реалистичные материалы, которые дополнят картину.
Полигонами гнать суппорта была бы та ещё боль в заднице.
спасибо за обратную связь. Я думал, что эта работа пройдет незамеченной на
рендер.ру.
Я просто в своём одном проекте моделил супорт с диском тоже, но полигонами. Два дня только две литые половинки ушло.
По этому глаз зацепился)
Хорошо смотрится, не знаю правда назначения. Как презентационная визуализация - отлично. Если в машинку вставлять, то тут уже надо говорить о шейдерах, нужно пилить слоёные материалы с грязью, запыленностью, подтёки ДОТа и всякое такое. Царапины на диске само собой тоже. Но это уже бездна...
фотореалистичному рендеру путем создания модели приближенной к реальности, учесть
все литейные скругления, фасочки от мех. обработки, резьбы и т.д. + попытка создать
реалистичные материалы, которые дополнят картину.