Владимир, здравствуйте! Спасибо за развернутые комментарии. Отвечаем по ним:
1. Плагин для Гудини находится в начальной стадии разработке и может не поддерживать некоторую функциональность. 2. Еще не очень удобно, что ProRender работает только в LOP контексте (usd пайплайн). - да, все верно, плагин заточен для работы с USD. 3. Про "render stamp" - нас устраивает и работа допущена к конкурсу! 4. Для рендера большого количества полигонов (в данном случае 80 миллионов) Вам понадобится либо большое количество оперативной памяти, около 128 ГБ, либо, действительно, рендерить на CPU. 5. Пожалуйста, по всем вопросам, проблемам и пожеланием пишите разработчикам на GitHub: https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/Radeon... - ссылка для создания тикетов с багами; https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/Radeon... - ссылка на страницу с дискуссиями.
Anastasia NaumenkoВладимир, здравствуйте! Спасибо за развернутые комментарии. Отвечаем по ним:
1. Плагин для Гудини находится в начальной стадии разработке и может не поддерживать некоторую функциональность. 2. Еще не очень удобно, что ProRender работает только в LOP контексте (usd пайплайн). - да, все верно, плагин заточен для работы с USD. 3. Про "render stamp" - нас устраивает и работа допущена к конкурсу! 4. Для рендера большого количества полигонов (в данном случае 80 миллионов) Вам понадобится либо большое количество оперативной памяти, около 128 ГБ, либо, действительно, рендерить на CPU. 5. Пожалуйста, по всем вопросам, проблемам и пожеланием пишите разработчикам на GitHub: https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/Radeon... - ссылка для создания тикетов с багами; https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/Radeon... - ссылка на страницу с дискуссиями.
Спасибо!
Спасибо за ответ) У меня как таковых проблем не было, по крайней мере таких что бы писать разрабам )
Халил Жетписов (Жетписов)Отлично проделанная работа видно что проделал огромную работу молодец
Спасибо! Старался) для меня конкурсы - это возможность попробовать что-то новое, что-то чем в обычной работе не занимаюсь или не использую, так сказать устроить челендж для самого себя и узнать как далеко я смогу зайти)
1. Плагин для Гудини находится в начальной стадии разработке и может не поддерживать некоторую функциональность.
2. Еще не очень удобно, что ProRender работает только в LOP контексте (usd пайплайн). - да, все верно, плагин заточен для работы с USD.
3. Про "render stamp" - нас устраивает и работа допущена к конкурсу!
4. Для рендера большого количества полигонов (в данном случае 80 миллионов) Вам понадобится либо большое количество оперативной памяти, около 128 ГБ, либо, действительно, рендерить на CPU.
5. Пожалуйста, по всем вопросам, проблемам и пожеланием пишите разработчикам на GitHub:
https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/Radeon... - ссылка для создания тикетов с багами;
https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/Radeon... - ссылка на страницу с дискуссиями.
Спасибо!
Спасибо за ответ)
У меня как таковых проблем не было, по крайней мере таких что бы писать разрабам )
Спасибо! Старался) для меня конкурсы - это возможность попробовать что-то новое, что-то чем в обычной работе не занимаюсь или не использую, так сказать устроить челендж для самого себя и узнать как далеко я смогу зайти)