Как всегда, хороший вкус, текстуры, идея, техника. К сожалению, сразу напомнило работу с черно-белым телевизором - все это скошенное, съехавшее... лучше не повторяться в таких ярких моментах. Органика далась вам хуже: руки все портят. Ни человеческие, ни жабьи, слишком длинны, вялы и лишены той энергетики, которая, по идее, все и притянула. Главное - мысленно продолжив их, никак не представить, откуда они растут, что же это за широченный плечевой пояс...
Мне очень нравится ваше творчество, хотя эта работа могла быть лучше.
здорово!
мешает рамка, вот бы на её место ещё парочку квартирок, с притянутой мебелью по углам.
не нраявится: темный угол квартиры у "лягушки". трещины обоев, можно было поинтереснее сделать канить...
востальном понравилось.
зы: Ащебы, сделать руки алкаша =))), и в пустующее пространство комнаты (справа) поставить табуретку с бутылкой водки и рассолом ))), которая почмуто никак не притягивается... шутка конечно ))
Совсем не ново!
Аргументирую: http://features.cgsociety.org/gallerycrits/15212/15212_1131479165_medium.jpg - авард на cgtalk.com
Помоему недостойно красть идеи...
Уровень исполнения конечно приличный. С этими знаниями нужно делать чтото оригинальное а не попугайничать.
Сорри за жесткость.
Какого банана вы тут гоните!!??? Если вам там какая то хрень показалась то не надо меня грузить! Я той работы даже не видел!!!!!! Так что ваши обвинения не обоснованы. Я ни когда не ворую чужие идеи!!
Ну братцы, вы чего? Никогда не видели картинок из детской книжки "одеяло убежало, улетела простыня, и подушка, как лягушка, ускакала от меня"? Да, сюжеты повторяются миллион раз, когда они лежат практически на поверхности - в Шреке тоже мебель кривлялась, а здесь вполне интересная, оригинальная идея, которой нет в приведенной работе.
Отличная работа.
Честно говоря, по логике Neutrino, можно практически всех участников сайта (и не только) назвать плагиаторами. Ведь существуют миллионы работ, основные объекты которых повторяются. Например, конкретный автомобиль...Глупо. Не вижу ничего общего между работой автора и нижеуказанной работой с cgtalk'а. На мой взгляд, данная работа даже превосходит по качеству исполнения работу, получившую авард на cgtalk'е.