Succubi Smuggler
图库类型
出版日期:
2021年2月4日 下午6:03:38
软件:
ZBrush 3D-Coat Blender Substance Painter Marmoset Toolbag
535
На черном фоне, модель выполненая в темных тонах невидима. Нужно прям всматриваться, выискивать линии, формы. Всё равно что кошку искать в черной комнате. Черная тема сайта рендер.ру, черный фон работы, шикарный персонаж в тёмных тонах, почему проходят мимо, да просто невидят.
>Сам персонаж хорош, такая воровка откусит
по лору она и на перо посадить может
>На черном фоне, модель выполненая в темных тонах невидима
спасибо, учтём. Изначально вообще планировалось контрастное освещение и подставка посложнее, но она слишком перетягивала фокус на себя.
Может я не понимаю чего, но что у многих за пунктик на якобы "супермегаультрагипер-читаемость модельки на фоне". В данном примере модель прекрасно видна и читаема, за что отвечает грамотное освещение и подсветка граней с силуэтом, тут даже лёгкий блум присутствует, специально, чтобы слегка выделить силуэт. Плюс, тёмный фон лучше подходит в случае представленной тематики, чем белый. Вот хоть убейте, но я абсолютно не понимаю этого рода претензий в отношении работ, подобных этой. У вас со зрением проблемы что ли, что не можете "разглядеть детали", или в принципе "не видите" превью работы среди остальных? Просмотры вполне средние для полумёртвого на активность сайта, оценки тоже стандартные. Я понимаю, что есть правила композиции и т. д., но в данном случае эта придирка не актуальна, ибо всё с данной работой в порядке в плане этой самой композиции.
Я скажу вас в чем дело, неправильные настройки моритора, яркости, возможно какие-то проблемы с глазами, тут все прекрасно видно, более того, глупо считать, что темных персонажей нужно подавать на светлых тонах и наоборот, это явно мрачный персонаж и темный том подчеркивает это, автор выделил его достаточно, подсветив контур, идеальная подача.
Блумы кстати в фш добавил, мармосетовский блум недостаточно фокусирует хайлайты, и из-за этого тяжело подобрать настройки, так, что блумов либо вообще не видно на бликах, либо вся картинка в этом киселе.
Select - Color Range - на новый слой - outer glow. Удобный костыль, когда хочется капельку нормальных блумов, но лень заморачиваться с Keyshot\Unreal