А они с салдафоном заодно? Или чувак просто не услышал, как позади него прорвалась кирпичная стена?))
Вообще, неплохо, чувствуется динамика. Поставь FinalRenfder или VRay.
с автоматом американским он потому что сам американец. рожу он предположительно скорчить просто не успеет , ибо раньше помрет. вирей поставлю обязательно :) гдеб только скачать подскажите ?
а вообще очень благодарен за первый положительный отзыв :))))
Насчёт врея –
на форуме ссылка была.
Я оттуда брал.
Вот она – если не сдохла.
http://3diz.ru/administrator/components/com_galleria/components/csmi/uploads/plugins/files/15816a3eeb89b2f36b99425a7c415666.zip
Хы! Мирикосу щас плохо будет! :))))
Каска у него и впрямь на немецкую смахивает. И рожа - как наши на пропагандистских плакатах рисовали.
Огонь из пулемета нереальный.
эта самая.... а гиде бы фотографию американской каски то взять :) ....? у меня есть фотка американского десантника , с нее и делал, но каску там видно очень плохо. так чито извиняйте
http://www.aefsupply.com/ww2.htm
http://www.band-of-brothers.nl/artikel/eve_rel_2004_gge.asp?lan=us
Этого хватит для начала? :) Нарыл в Гугле в разделе "Картинки" на запрос: US uniform WW2
Привет, Капитан.
Ты спрашивал, как я делаю многослойные текстуры для моделей. Во-первых, забудь про Render to texture, приличного результата не добиться. Сделай развертку текстурных координат (вручную, Unwrap UVW). По полученному шаблону отрисуй Diffuse и Bump текстуры, сохрани отдельными файлами (лучше Jpeg или TGA), назначь модели материал типа Standard, на каналы Diffuse и Bump поставь соответствующие файлы (Bump текстуру рисуй в черно-белом режиме), можно отрисовать текстуру и на канал Specular Level, но игровые движки понимают и обычную информацию о блеске и глянцевитости, просто выставь нужные значения в свойствах материала. При экспорте модели в игровой движок (например формат 3ds) вместе с ней сохранится и вся необходимая информация о материале. В игровом редакторе моделей укажи нужные тебе файлы текстур. Сливать в один файл ничего не нужно, для разных каналов используются самостоятельные файлы. А для обычного рендеринга (например при публикации на Render-е), вообще ничего не нужно экспортировать, просто проведи визуализацию.
Удачных работ.
Тигр конечно хорош, только мортирки для стрельбы дымовыми гранатами слишком маленькие (которые по бокам башни).Автомат Томпсона немного великоват. Вобще хорошая работа.И V-rayем просто обязательно надо научиться пользоваться - времени вагон съэкономишь.